Más detalles jugosos sobre Gears of War: E-Day

Más de 14 horas de campaña, cero uso de IA generativa y cuatro personajes jugables. Desgranamos las últimas novedades oficiales de Gears of War: E-Day.

Una de las principales dudas de los usuarios ante el regreso a una estructura más lineal era si la escala del juego se vería resentida. Matt Searcy ha disipado los temores confirmando que la campaña de Gears of War: E-Day tendrá una duración estimada de más de 14 horas.

Esta cifra la convierte de forma oficial en la campaña más larga que ha construido jamás el estudio canadiense desde que tomaron las riendas de la franquicia, superando la extensión de Gears de War 4 y Gears 5.

Para incentivar la exploración de esta Kalona apocalíptica, el juego batirá otro récord interno al incluir la mayor cantidad de coleccionables de la historia de la saga. Como no podía ser de otra manera, entre estos secretos repartidos por los escenarios se ha confirmado el regreso de las icónicas e indispensables identificaciones militares de la CGO (COG Tags).

Desarrollo artesanal: Cero IA generativa en la producción

En un movimiento muy aplaudido dentro del panorama actual de la industria, el equipo directivo de The Coalition ha querido sacar pecho del trabajo de sus creativos. El estudio ha confirmado de forma tajante que no se ha utilizado ningún tipo de inteligencia artificial generativa en la creación del videojuego.

Todo el apartado artístico, los modelados fotorrealistas de Unreal Engine 5, las animaciones por captura de movimiento y las líneas de guion se han ejecutado mediante métodos de desarrollo tradicionales y artesanales, buscando mantener intacto el sello de calidad humana y la identidad cruda que siempre ha caracterizado a Sera.

El equipo al completo y la riqueza del lore

El flujo de información nos deja un ramillete de claves fundamentales para entender el alcance narrativo y jugable de esta precuela:

  • Escuadrón Bravo jugable: A diferencia de entregas previas donde el cooperativo limitaba las opciones del segundo jugador, en E-Day los cuatro miembros del Escuadrón Bravo estarán completamente disponibles y jugables desde el primer minuto de la aventura.
  • El título más rico en lore: La urbe de Kalona y los acontecimientos del Día de la Emergencia darán pie al videojuego con mayor densidad de trasfondo y conexiones narrativas de toda la cronología, expandiendo detalles que los fans de las novelas y los cómics sabrán identificar al instante.
  • Caras conocidas y nuevas amenazas: El catálogo de personajes y enemigos combinará rostros completamente nuevos e inéditos en la franquicia con el regreso de los grandes «favoritos de los fans», tanto en el bando de los Gears como en las filas de las hordas Locust.
  • Estructura lineal expansiva: El estudio matiza que la campaña mantiene una narrativa e hilo conductor estrictamente lineales, pero los escenarios urbanos se han ensanchado de forma notable, ofreciendo áreas mucho más grandes para explorar y buscar flanqueos que en los juegos originales.

¿Y qué pasa con Gears 6?

Como era de esperar, los periodistas no desaprovecharon la oportunidad de preguntar a The Coalition sobre el elefante en la habitación: el destino de la trilogía principal y la hipotética secuela directa de Gears 5. Sin embargo, el estudio canadiense ha rechazado hacer cualquier tipo de comentario definitivo sobre Gears 6, manteniendo un secretismo absoluto para focalizar toda la atención mediática y los esfuerzos promocionales en el inminente lanzamiento de este octubre.

Ché Sáez
Ché Sáez

Maestro del hipérbaton, señor de las bestias, inventor del humor sin gracia, dixlésico y taaa...rtadmudo.

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