Tras dos meses de rodaje, Arc System Works pide disculpas por los fallos de rendimiento en PC de Marvel Tokon: Fighting Souls y detalla junto a Marvel los planes de futuro para la franquicia.
Casi dos meses después del estreno de Marvel Tokon: Fighting Souls en PlayStation 5 y PC, el nuevo juego de lucha por equipos desarrollado por Arc System Works continúa su proceso de estabilización. Mientras que la versión de PS5 gozó de una recepción crítica y de público muy positiva desde el primer día, la versión de PC se vio empañada por diversos problemas de rendimiento que Lastraron la experiencia de lanzamiento.
En una reciente entrevista concedida al medio GameSpot, los productores Takeshi Yamanaka y Kazutoshi Sekine (Arc System Works), junto a Michael Francisco (mánager de desarrollo de producto en Marvel Games), han abordado los contratiempos iniciales en ordenador, la filosofía tras el sistema de combate y la hoja de ruta para los contenidos descargables.
Disculpas por el rendimiento en PC y parches de mejora
Takeshi Yamanaka comenzó la charla ofreciendo disculpas públicas a los usuarios afectados por el estado inicial del juego en PC, explicando que la multiplicidad de configuraciones de hardware dificultó la detección previa de ciertos errores de optimización:
«Pido disculpas a todos los jugadores. La versión de PC se lanzó con numerosos problemas y provocó inconvenientes y preocupación en la comunidad. No se debió a una única causa fácil de solucionar; el título se ejecutaba en entornos con especificaciones muy diversas y múltiples factores se combinaron para generar los fallos que fueron apareciendo», señaló Yamanaka.
El equipo señala que los parches publicados desde el mes de agosto han mejorado de forma sustancial la fluidez y la experiencia de juego, e invitan a los usuarios que abandonaron la versión de PC durante los primeros días a comprobar las mejoras aplicadas.
El desafío del equilibrio y el humor de Deadpool
Por su parte, el director Kazutoshi Sekine destacó la complejidad de diseñar un tag fighter caótico de cuatro contra cuatro manteniendo a la vez un nivel competitivo justo. Sekine explicó que la regla principal del estudio al diseñar a cada luchador es reflejar fielmente su identidad, poniendo como ejemplo el diseño de Deadpool. El personaje rompe la cuarta pared utilizando poses, frases e iconografía clásica extraída de la historia de los videojuegos de lucha.
Desde la perspectiva de Marvel Games, Michael Francisco valoró muy positivamente la acogida en torneos y la evolución de las listas de niveles (tier lists), las cuales varían semanalmente dentro de la comunidad:
«Vemos listas de niveles muy dispares. ¿Está Kamala Khan en lo más bajo o en lo más alto? ¿Dónde situamos a Hulk, que puede derrotar a un equipo entero él solo pero sufre en el juego neutral? Este tipo de debates demuestran que el juego tiene una enorme profundidad y que aún no está resuelto a nivel competitivo», afirmó Francisco.
Planes de futuro y primer personaje DLC
De cara al soporte poslanzamiento, Arc System Works y Marvel mantendrán su compromiso de solucionar cualquier problema de equilibrio que detecte la comunidad. En cuanto a las incorporaciones a la plantilla, el proceso de selección de personajes sigue tres criterios básicos: incluir iconos indispensables de Marvel, aportar mecánicas jugables novedosas y presentar personajes menos conocidos capaces de sorprender al usuario.
El primer luchador adicional confirmado es Phoenix Cyclops, cuya llegada está programada para la otoño de 2026, marcando el inicio de la expansión de plantilla para el título.
Ficha del reporte de desarrollo (Marvel Tokon: Fighting Souls)
| PARÁMETRO | DETALLES CONFIRMADOS |
|---|---|
| Título | Marvel Tokon: Fighting Souls |
| Desarrollador / Distribuidor | Arc System Works / Marvel Games |
| Plataformas | PlayStation 5, PC |
| Estado del rendimiento en PC | Correcciones aplicadas mediante múltiples parches desde agosto |
| Próximo luchador DLC | Phoenix Cyclops (Lanzamiento previsto para otoño de 2026) |
| Enfoque de diseño destacado | Combates por equipos 4v4 con mecánicas de ruptura de cuarta pared (Deadpool) |








