12 abril, 2025

Marathon no pedirá cuenta de PlayStation Network en PC y Xbox

Marathon no obligará a tener cuenta de PlayStation Network 2025 Sony

Bungie ha confirmado que Marathon no requerirá una cuenta de PlayStation Network para jugar en PC y Xbox Series X|S. La noticia ha sido recibida con entusiasmo por los jugadores, especialmente aquellos que recuerdan las restricciones impuestas en otros títulos multijugador como Helldivers 2. La revelación oficial del juego está prevista para el 12 de abril y, aunque los detalles aún son escasos, se sabe que será un shooter de extracción con múltiples personajes llamados Runners, cada uno con habilidades únicas y opciones de personalización. También contará con un mundo persistente influenciado por las acciones de los jugadores, aunque aún no se han especificado los detalles de esta mecánica.

Para comprender la importancia de Marathon, es necesario remontarse a los orígenes de Bungie, un estudio que ha dejado una huella imborrable en la industria del videojuego. Fundado por Alex Seropian y Jason Jones en Chicago, Bungie comenzó como un pequeño equipo independiente con una gran pasión por los videojuegos. Su primer título, Gnop!, fue un simple clon de Pong, pero sentó las bases para lo que vendría después. Con el paso de los años, Bungie desarrolló varios juegos para Macintosh, incluyendo Minotaur: The Labyrinths of Crete y Pathways into Darkness, hasta que en 1994 lanzó Marathon, un shooter en primera persona que introdujo mecánicas innovadoras y marcó el inicio de su crecimiento. Este título fue seguido por Marathon 2: Durandal y Marathon Infinity, consolidando la reputación del estudio.

Marathon ¦ Official Announce Trailer

A comienzos de la década del 2000, Bungie fue adquirido por Microsoft, lo que llevó al desarrollo de Halo: Combat Evolved, un juego que redefinió el género de los shooters en primera persona y se convirtió en el título insignia de la primera Xbox. La saga continuó con múltiples entregas, como Halo 2, Halo 3, Halo 3: ODST y Halo: Reach, hasta que Bungie decidió separarse de Microsoft para recuperar su independencia. Tras su separación, el estudio firmó un acuerdo con Activision y lanzó Destiny en 2014, un ambicioso shooter multijugador en línea con elementos de RPG y exploración. Destiny 2, lanzado en 2017, expandió aún más el universo del juego y consolidó a Bungie como un referente del sector.

En 2022, Bungie fue adquirido por Sony Interactive Entertainment, aunque el estudio ha mantenido su independencia creativa y continúa desarrollando títulos para múltiples plataformas. Con el regreso de Marathon, Bungie busca recuperar la esencia de uno de sus primeros éxitos y llevarlo a una nueva generación de jugadores. La comunidad espera con ansias el 12 de abril, cuando finalmente se revelarán más detalles sobre el juego. Su trayectoria ha demostrado su capacidad para reinventarse y ofrecer experiencias únicas, por lo que hay una gran expectativa sobre lo que esta nueva entrega traerá.

La tendencia de que los juegos de Sony para PC y Xbox no requieran de cuenta de PlayStation Network puede verse como un guiño frente a la obligatoriedad de suscribirse a diversos servicios por parte de otros o de la propia PlayStation.

Por XboxManiac

XboxManiac es la comunidad de Xbox más veterana de España, con las máquinas de Microsoft en vena desde 2001.

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