Rob Nelson confirma que Rockstar probó una mecánica completa de compra de alimentos para la nevera en GTA VI que terminó siendo eliminada por complejidad.
El nivel de simulación en Grand Theft Auto VI estuvo a punto de cruzar la línea entre la inmersión y la complicación innecesaria. Según ha revelado Rob Nelson, codirector de estudio en Rockstar North y responsable de desarrollo, la compañía llegó a diseñar e implementar de forma funcional un sistema completo que permitía a los protagonistas, Jason y Lucia, acudir al supermercado a hacer la compra para rellenar la nevera de sus casas.
A pesar de que el equipo redactó las especificaciones técnicas para las tiendas de comestibles y las mecánicas de reposición doméstica, la idea terminó en el cajón de descartes durante la fase de desarrollo para evitar recargar la experiencia del jugador con tareas tediosas.
El límite de la simulación: Nutrición sí, listas de la compra no
El sistema de reponer alimentos formaba parte de las mecánicas físicas y de estilo de vida que hereda y amplía el título respecto a entregas como GTA: San Andreas y Red Dead Redemption 2. En GTA VI, el peso corporal, la salud y la resistencia de Jason y Lucia cambian dinámicamente en función de lo que comen y del ejercicio físico que realizan.
Sin embargo, en Rockstar consideraron que obligar al jugador a ir a la tienda a llenar el carro de la compra era ir un paso demasiado lejos dentro del bucle de juego principal:
«En un momento del desarrollo, estuvimos experimentando con un sistema que te permitía comprar comestibles para reponer la nevera», explica Rob Nelson. «Teníamos especificaciones para tiendas con productos que podías comprar y llevarte a casa para reabastecer el frigorífico. Sin embargo, dado que esto habría complicado en exceso las mecánicas, tuvimos que simplificarlo.»
El equilibrio entre realismo y diversión
La decisión de eliminar el viaje al supermercado responde a la filosofía de diseño que Rockstar adopta para sus proyectos de mundo abierto, buscando evitar que los elementos de juego de rol entorpezcan el ritmo de la acción.
«Siempre intentamos encontrar el balance adecuado entre el realismo y la facilidad de juego», añade Nelson. «En lugar de ir a la nevera simplemente a coger un snack o visitar un restaurante solo por hacer roleplay, queremos darle un sentido y un propósito real a cada acción.»
Aunque la mecánica de rellenar el frigorífico manualmente ha sido eliminada, los jugadores seguirán interactuando con los sistemas de nutrición y condición física, pero mediante integraciones más limpias y directas que no interrumpan la exploración por Vice City.
FICHA TÉCNICA
- Juego: Grand Theft Auto VI (GTA 6)
- Desarrolladora: Rockstar Games / Rockstar North
- Portavoz: Rob Nelson (Codirector de estudio y jefe de desarrollo)
- Mecánica descartada: Compra de víveres en supermercados y reabastecimiento manual de la nevera
- Mecánicas conservadas relacionadas: Alteración de peso corporal, atributos físicos, salud y resistencia según alimentación y ejercicio
- Fuente original: Entrevista concedida a Famitsu








