El esperado Fable vuelve como un ambicioso RPG abierto con enfoque narrativo único, reputación dinámica e intenciones de ofrecer una experiencia diferente a otros gigantes del género.
Después de una ausencia de casi 15 años, Fable regresa en forma de reboot completo desarrollado por Playground Games con la intención de redefinir el rol de los juegos de mundo abierto tradicionales. Más que competir directamente con propuestas como Elden Ring o The Witcher, el estudio apuesta por una identidad propia que revitaliza elementos clásicos del género con un enfoque narrativo, social y lúdico renovado.
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Diferencias clave con otros grandes RPG
A diferencia de las propuestas más oscuras, serias o centradas en la épica tradicional —como Elden Ring o The Witcher— Fable cultiva un tono más íntimo, colorido y orientado a la narrativa personal. El director del juego describe su visión como la de un cuento de hadas interactivo, donde las decisiones y la reputación moldean cómo los demás personajes reaccionan a tu presencia en el mundo, en lugar de apoyarse solo en mecánicas de combate o estructuras narrativas rígidas.
En este sentido, Fable busca recuperar sensaciones que muchos jugadores sienten que se han perdido: libertad para explorar sin imposiciones extremas, consecuencias culturales y sociales por tus actos, y una mezcla de humor y emoción que no se centra exclusivamente en el dramatismo oscuro típico de muchos RPG modernos.
Elementos que lo hacen único
- Sistema de reputación dinámico: el mundo reacciona a tus decisiones de forma más localizada y personal, sin depender de un simple medidor de bien/mal.
- Narrativa de cuento de hadas: el enfoque del juego en historias más cercanas, personales y a menudo cargadas de humor distingue su tono del estilo más serio habitual del género.
- Mundo abierto más «vivo»: Albion, el setting principal, se construye con ciudades repletas de NPCs con rutinas, relaciones y percepciones propias, proponiendo un tejido social más complejo que el de muchos RPG recientes.
- Libertad de elección auténtica: sin una presión constante por seguir una trama lineal, los jugadores podrán forjar su propio camino a través de actividades secundarias, decisiones morales, comercio, relaciones e incluso vida social dentro del juego.
Al apostar por una experiencia accesible y con un fuerte componente narrativo y social, Fable busca ocupar un lugar distinto dentro del género RPG —uno que no se limita a intensificar mecánicas existentes, sino que intenta reimaginar qué significa contar una historia en un mundo abierto.
Ficha técnica · Fable (2026)
- Nombre del juego: Fable
- Desarrollador: Playground Games (con apoyo de Eidos-Montréal y Third Kind Games)
- Editor: Xbox Game Studios
- Género: Action-RPG / Mundo abierto
- Plataformas: PlayStation 5, Xbox Series X/S, Windows
- Motor: ForzaTech
- Modo de juego: Un jugador
- Fecha estimada de lanzamiento: Otoño 2026
- Mecánicas destacadas: Reputación dinámica, narrativa de cuento, interacción con más de 1,000 NPCs, libertad de exploración y decisiones sociales profundas
- Enfoque narrativo: Historias personales y consecuencias reales dentro de un mundo vibrante


