16 julio, 2024

El objetivo final de Diablo IV es… infernal

Blizzard ha compartido una visión general del objetivo final de Diablo IV en un vídeo de presentación presentado por un grupo de desarrolladores importantes dentro de la compañía.

Diablo IV | Into the Endgame

Una vez finalizada la campaña, Diablo IV (que puedes comprar aquí…) encomendará a los jugadores la tarea de completar una Mazmorra Capstone. Al hacerlo con éxito, se desbloquea un nuevo Nivel de Mundo, que aumenta la dificultad de todo el mundo de Santuario, pero también la experiencia y las recompensas obtenidas.

Por supuesto, el objetivo final de Diablo IV será aumentar el poder de tu personaje. El sistema Paragon es fundamental en este sentido, ya que permite una mayor profundidad y opciones de personalización. Los jugadores podrán rotar el tablero de Parangón, recogiendo las bonificaciones que más les interesen en relación con su estilo de juego.

Además del sistema de Parangón, también está el sistema de Códice de Poder, disponible en la reciente beta. El Códice de Poder contiene los Aspectos, que se obtienen normalmente al completar mazmorras y sirven para dotar a los objetos de efectos adicionales, además de aumentar su calidad a Legendaria.

En términos de contenido PvE, las mazmorras de Pesadilla serán el pan de cada día del final de Diablo IV. Cualquiera de las más de 120 mazmorras del juego puede transformarse en una mazmorra de Pesadilla con un Sello. Estas mazmorras serán más difíciles, con un aumento significativo de la intensidad de los combates, y también contarán con objetivos totalmente nuevos en comparación con la versión no Pesadilla de la mazmorra. Las mazmorras de pesadilla son aún más especiales gracias a los afijos, que añaden condiciones especiales al contenido. Por ejemplo, el afijo Hellgate creará portales aleatorios que los enemigos de otras regiones usarán para entrar, haciendo que la mazmorra sea más difícil.

Incluso el mundo exterior se verá afectado en el objetivo final de Diablo IV. Las áreas Helltide son zonas donde la influencia de Lilith es más pronunciada, lo que se representará visualmente con ríos de color rojo y meteoritos que caen del cielo. El resultado son monstruos potenciados, pero el lado positivo es que los jugadores pueden obtener fragmentos que se pueden canjear por alijos que proporcionan un buen botín.

Blizzard también ha ideado un sistema similar a las recompensas llamado Árbol de los Susurros. Los jugadores tendrán que completar diferentes recompensas a lo largo de Santuario y recibirán importantes alijos del Árbol cuando lo consigan.

El PvP también está disponible en el juego, a diferencia de Diablo III. Una zona especial llamada Campos del Odio permite el combate Jugador contra Jugador. Aquí, los jugadores también pueden recoger fragmentos especiales, aunque tendrán que purificarlos antes de poder usarlos. El proceso de purificación alertará a otros jugadores, fomentando así la acción PvP. Si tienes éxito y te llevas los fragmentos purificados a la ciudad, podrás entregárselos a determinados PNJ para conseguir objetos cosméticos.

Los desarrolladores de Blizzard terminan bromeando con que esto es sólo el principio, ya que el final de Diablo IV y el juego en su conjunto recibirán muchas actualizaciones y añadidos incluso después del lanzamiento.

Como recordatorio, la cuarta entrega principal de la franquicia Diablo se lanzará el 6 de junio para PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One y Xbox Series S|X con cross-play y cross-progression completos. La beta más reciente, que fue un gran aperitivo para el juego completo, se convirtió en la mayor jamás registrada para un título de Diablo con casi 62 millones de horas jugadas.

By XboxManiac

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