Marathon, el nuevo shooter PvPvE de Bungie, llegará en marzo de 2026 con un enfoque estratégico.
Bungie ha dado un paso más hacia el lanzamiento de Marathon, su nuevo proyecto tras más de una década centrado en Destiny, y lo ha hecho con un ViDoc que despeja muchas dudas sobre la visión, el diseño y las ambiciones del juego. Este avance no solo confirma una ventana de lanzamiento para marzo de 2026, sino que también deja claro cómo Bungie quiere posicionar a Marathon dentro de un género cada vez más competitivo: los shooters de extracción con estructura PvPvE.
A diferencia de los clásicos Marathon de los años 90 o de la experiencia cooperativa masiva de Destiny, este nuevo título apuesta por la tensión constante y el riesgo real. Los jugadores encarnan a los llamados Runners, mercenarios bio-cibernéticos que se infiltran en la colonia abandonada de Tau Ceti IV para saquear recursos, cumplir contratos y sobrevivir tanto a enemigos controlados por la IA como a otros jugadores. Cada incursión tiene consecuencias claras: morir antes de extraer significa perder todo el botín obtenido.
Uno de los puntos clave del ViDoc ha sido la aclaración del modelo de negocio. Bungie ha confirmado que Marathon no será un free-to-play tradicional ni utilizará sistemas de pago que otorguen ventajas jugables. El precio de lanzamiento se situará en torno a los 39,99 euros, acompañado de pases de recompensas que no caducan y que pueden completarse en cualquier momento, evitando así la presión de jugar por obligación o perder contenido limitado.
En lo jugable, Bungie ha mostrado un mundo dividido en zonas diferenciadas, cada una con identidad propia, riesgos ambientales y diseño enfocado a generar decisiones tácticas constantes. Áreas abiertas, complejos industriales, pantanos hostiles o instalaciones heladas obligan a adaptarse sobre la marcha, tanto en el combate como en la gestión del equipamiento. El botín, las armas y los modificadores juegan un papel fundamental, reforzando una progresión basada en la preparación y la lectura del entorno.
El estudio también ha confirmado cambios importantes derivados del feedback de las primeras pruebas. Entre ellos destacan la incorporación de chat de voz por proximidad, la posibilidad de jugar en solitario y la introducción del modo Rook, pensado como una experiencia más accesible para aprender las mecánicas sin la presión constante de los jugadores veteranos. Estas decisiones apuntan a un intento claro de hacer el género más acogedor sin renunciar a su dureza característica.
Aunque la narrativa no será el eje principal durante las partidas, Bungie ha insistido en que el universo de Marathon tendrá un peso relevante. La historia se construirá de forma fragmentada mediante facciones, contratos, artefactos y un sistema de codex que recoge información descubierta durante las incursiones, reforzando la sensación de exploración y misterio en Tau Ceti IV.
En conjunto, Marathon se perfila como una apuesta ambiciosa que busca trasladar el prestigio de Bungie en el diseño de shooters a una experiencia más cruda, estratégica y centrada en la supervivencia. Con un enfoque claro en el riesgo, la toma de decisiones y la identidad propia del jugador, el título aspira a convertirse en una referencia dentro del género de extracción cuando llegue a consolas y PC en 2026.
| Desarrollador | Bungie |
| Editor | Bungie |
| Género | Shooter de extracción, PvPvE, acción táctica |
| Plataforma | PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S |
| Duración estimada | 20–40 horas en progresión; rejugabilidad infinita por incursiones y contratos |
| Estilo visual | Ciencia ficción oscura, colonias abandonadas, estética bio-cibernética |
| Mecánicas | Incursiones con riesgo real, extracción de botín, combate contra IA y jugadores, chat de voz por proximidad, modo solitario, modo Rook accesible |
| Idiomas disponibles | Multilingüe (incluye inglés y español; otros por confirmar) |
| Fecha de lanzamiento | Marzo de 2026 |
| Precio estimado | 39,99 € |
| Página oficial | Bungie – Marathon |


