El desarrollador de The Witcher IV: «no será un Baldur’s Gate 3»

Desarrollador de the witcher 4 CD Projkt Red

El desarrollador de The Witcher ha dejado claro que la próxima entrega no seguirá el camino marcado por Baldur’s Gate 3. La inspiración existe, pero la estrategia es distinta. CD Projekt Red, bajo la dirección de Michał Nowakowski, insiste en que la esencia de sus proyectos seguirá ligada al mundo abierto. La entrevista concedida a PC Gamer confirma que la compañía busca innovar sin perder identidad.

Nosotros entendemos que Baldur’s Gate 3 ha marcado un estándar en interactividad. Tú lo has visto: cada acción genera consecuencias inmediatas. Esa dinámica ha sido un referente para CD Projekt Red. Sin embargo, el desarrollador de The Witcher no pretende replicar esa fórmula. La intención es reforzar la inmersión en escenarios extensos, como ya ocurrió en The Witcher 3 y Cyberpunk 2077.

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La diferencia técnica es evidente. Larian Studios construye experiencias basadas en sistemas de rol clásico, con mecánicas heredadas de Divinity: Original Sin. CD Projekt Red apuesta por mundos abiertos con arquitectura persistente, donde la exploración y la narrativa se integran en un espacio continuo. El reto está en aumentar la interactividad sin perder la escala.

Michał Nowakowski señaló que la innovación será clave. No basta con mejorar gráficos o añadir más misiones. El objetivo es transformar la manera en que el entorno responde a las decisiones. Eso implica sistemas dinámicos de inteligencia artificial, físicas avanzadas y un diseño que permita múltiples rutas de interacción. La referencia a Baldur’s Gate 3 sirve como inspiración, pero no como modelo.

Nosotros sabemos que la comunidad espera un salto cualitativo. Tú quieres sentir que cada acción tiene impacto real. El desarrollador de The Witcher reconoce esa expectativa y promete un avance en la forma de relacionarse con el mundo. La idea es que los escenarios no sean simples decorados, sino espacios vivos que reaccionen a cada movimiento.

El éxito de Baldur’s Gate 3 se explica por su capacidad de reacción inmediata. CD Projekt Red busca trasladar esa sensación a un entorno abierto. La diferencia radica en la escala. Un mapa extenso requiere sistemas más complejos para mantener coherencia. La innovación técnica será necesaria para lograrlo.

En cuanto a la relación con Andrzej Sapkowski, autor de las novelas originales, se confirma que no habrá nuevas aportaciones directas. El acuerdo firmado en 2019 garantiza estabilidad, pero el desarrollador de The Witcher trabaja de manera independiente. La narrativa se construirá sobre la base ya establecida, sin intervención adicional del escritor.

La comparación entre ambos estudios refleja dos filosofías distintas. Larian Studios apuesta por profundidad narrativa en escenarios cerrados. CD Projekt Red busca amplitud y libertad en mundos abiertos. Tú recibirás un producto que combina inspiración con identidad propia. La promesa es clara: The Witcher IV no será un Baldur’s Gate 3, pero sí un paso adelante en la evolución del género.

La industria observa con atención. El impacto de Baldur’s Gate 3 ha sido reconocido incluso por competidores. CD Projekt Red no ignora esa influencia, pero mantiene su rumbo. La innovación será el factor decisivo. Tú podrás comprobarlo cuando el nuevo título llegue al mercado.

 

Título The Witcher IV
Desarrollador CD Projekt Red
Plataformas PC, Xbox Series X|S, PlayStation 5
Género RPG de mundo abierto
Fecha estimada Por anunciar
Fuente oficial PC Gamer / CD Projekt Red

Por XboxManiac

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