Ubisoft canceló un nuevo Splinter Cell para transformarlo en XDefiant, un shooter arcade que fracasó rápidamente.
La historia reciente de Ubisoft revela un giro inesperado: la compañía estuvo muy cerca de revivir Splinter Cell, pero el proyecto terminó siendo cancelado y transformado en XDefiant, un shooter arcade multijugador que buscaba competir con Call of Duty. El resultado fue un fracaso: el juego se cerró menos de un año después de su lanzamiento en 2024.
El proyecto que pudo ser Splinter Cell
Según declaraciones de desarrolladores implicados, el nuevo Splinter Cell se concibió como una oportunidad para revitalizar la saga de sigilo táctico, dormida desde hacía años. El equipo trabajó en prototipos narrativos que buscaban combinar la esencia clásica con elementos modernos. Sin embargo, las presiones internas de Ubisoft, cada vez más centrada en los juegos como servicio (GAAS), obligaron a introducir mecánicas de monetización y características de largo recorrido.
De sigilo a arcade
La transición fue radical: lo que empezó como un proyecto narrativo de infiltración terminó derivando en un shooter arcade multijugador. Ubisoft perdió interés en el enfoque original y decidió reconvertir el desarrollo en un producto pensado para competir directamente en el mercado de shooters online. Así nació XDefiant, que aunque tuvo un arranque prometedor, no logró mantener el interés de los jugadores y fue cerrado en junio de 2025.

El futuro de Splinter Cell
A pesar de este traspié, Ubisoft no ha abandonado la franquicia. El estudio Ubisoft Toronto trabaja en un remake del Splinter Cell original, construido desde cero con el Snowdrop Engine. No obstante, el proyecto avanza con dificultades: desde su anuncio hace cuatro años apenas se han mostrado novedades, lo que genera incertidumbre entre los fans.
Conclusión
La cancelación del nuevo Splinter Cell y su transformación en XDefiant refleja las tensiones internas de Ubisoft entre la creatividad narrativa y la presión por monetizar con GAAS. El resultado fue un producto que no logró consolidarse y que dejó a los seguidores del sigilo táctico con más preguntas que respuestas. El remake oficial sigue siendo la esperanza de los fans, aunque su futuro aún parece incierto.
| Desarrollador | Ubisoft San Francisco |
| Editor | Ubisoft |
| Director | Safy Saada |
| Productores | Mark Rubin, Jason Schroeder |
| Diseñadores | Matt Morales, John E. Slaydon |
| Género | Shooter en primera persona, multijugador competitivo, arena shooter |
| Plataforma | PC (Ubisoft Connect), PlayStation 5, Xbox Series X |
| Motor gráfico | Snowdrop Engine |
| Fecha de lanzamiento | 21 de mayo de 2024 |
| Formato | Free-to-play, distribución digital |
| Modos de juego | Multijugador online 6v6, cinco modos distintos, 14 mapas iniciales |
| Duración estimada | Ilimitada (enfoque competitivo y temporadas) |
| Estilo visual | Arcade colorido, facciones inspiradas en sagas de Ubisoft (The Division, Ghost Recon, Far Cry) |
| Idiomas disponibles | Inglés y multilingüe |
| Precio estimado | Gratuito (con micropagos cosméticos y pases de temporada) |
| Página oficial | Ubisoft – XDefiant |


