Bloodborne a 120fps en PS5 gracias a la comunidad

Rompiendo los 30 cuadros por segundo. Analizamos el hito técnico de la comunidad con Bloodborne en PS5 y los motivos políticos que bloquean su regreso oficial.

La deuda histórica de Sony con uno de los pilares de su catálogo de PlayStation 4 sigue sin resolverse de forma oficial, pero la scene de la emulación y el modding ha vuelto a demostrar la viabilidad técnica del proyecto. El equipo especializado de Digital Foundry ha confirmado el funcionamiento de una serie de parches desarrollados por la modder Christina, los cuales desbloquean el rendimiento de los juegos de la pasada generación al ejecutarse en el hardware de PlayStation 5. Las pruebas de rendimiento aplicadas a Bloodborne, la aclamada obra de FromSoftware, arrojan resultados sin precedentes para el título gótico.

Según los informes técnicos, la obra es capaz de ejecutarse a una resolución nativa de 4K manteniendo los tiempos de renderizado correctos de la aplicación original. No obstante, la configuración más fluida y revolucionaria para la experiencia jugable se sitúa en los siguientes parámetros:

  • Frecuencia de actualización variable (VRR): Al eliminar la sincronización vertical estricta, el título aprovecha las pantallas a 120 Hz, reduciendo drásticamente el retraso de entrada (input lag).
  • Resolución a 1440p: Manteniendo una tasa de renderizado de 2560×1440 píxeles, el rendimiento oscila de forma estable entre los 50 y los 75 fotogramas por segundo.
  • Modo rendimiento a 1080p: Si se prioriza la fluidez total bajando la resolución a Full HD, el videojuego se desenvuelve en una horquilla de entre 85 y 120 FPS, transformando por completo la tosca respuesta de los 30 FPS originales.

Los obstáculos de Sony y el rechazo de FromSoftware

A pesar de que Digital Foundry insiste en que Sony tiene la capacidad técnica de implementar una solución a nivel de sistema (concediendo a las aplicaciones de PS4 la velocidad máxima de la CPU y la GPU de PS5 junto a un sistema de parches dinámicos), la realidad comercial es muy distinta. El modding en consola sigue siendo un reducto de nicho y la arquitectura de desarrollo actual de la compañía exige kits de desarrollo (SDK) modernos que descartan la automatización del catálogo antiguo. Sin embargo, el verdadero motivo del ostracismo de Bloodborne trasciende lo tecnológico y entra de lleno en el terreno de la política de empresa.

Informaciones recientes apuntan a que Bluepoint Games, el prestigioso estudio interno de PlayStation célebre por los remakes de Shadow of the Colossus y Demon’s Souls, llegó a presentar un proyecto en firme para realizar un remake completo de Bloodborne. Sorprendentemente, la propuesta no fue cancelada por los ejecutivos de Sony, sino que fue rechazada de forma directa por la propia FromSoftware.

El estatus de la propiedad intelectual se mantiene en un complejo vacío legal y creativo:

  • Propiedad de la marca: Hidetaka Miyazaki, director de FromSoftware, recordó en declaraciones públicas que los derechos de la franquicia pertenecen en exclusiva a Sony, desmarcándose de cualquier poder de decisión sobre su retorno.
  • La teoría de la autoría: Shuhei Yoshida, exdirectivo de PlayStation, expuso su visión sobre este bloqueo editorial. Según Yoshida, el profundo apego de Miyazaki hacia su obra y su saturación laboral con proyectos como Elden Ring le impiden liderar un lavado de cara personalmente, pero su peso en la industria hace que el equipo de PlayStation respete su deseo de no permitir que terceras empresas alteren o manipulen el código y el diseño original de su obra magna.

FICHA TÉCNICA DEL INFORME DE RENDIMIENTO

  • Software analizado: Bloodborne (Versión PS4 mediante parches de emulación)
  • Responsable del código: Christina (Modder independiente)
  • Hardware de pruebas: PlayStation 5 (Modo de compatibilidad desbloqueado)
  • Objetivos técnicos alcanzados: 4K Nativo (33,3 ms) / 1440p (50-75 FPS con VRR) / 1080p (85-120 FPS).
Binary Domain
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Un robot de servicio especial construido por IRTA Francia. Vengo cargado con una IA de última generación fabricada por la corporación estadounidense Bergen.

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