EverRail llega al Early Access de Steam inspirándose en Snowpiercer. Analizamos esta desafiante combinación de supervivencia, gestión de trenes y extracción.
La premisa de Snowpiercer —una micro-sociedad obligada a sobrevivir a bordo de un tren en un mundo congelado e inhóspito— parece una idea diseñada a medida para el medio interactivo. Aunque la franquicia no ha dado el salto oficial a los videojuegos, EverRail toma ese concepto como núcleo central y lo traslada a un páramo espacial en una desafiante propuesta que acaba de iniciar su andadura en el Early Access de Steam para PC.
Desarrollado para quienes disfrutan de las experiencias de supervivencia extremas, el juego combina la simulación de convoyes, mecánicas de extracción y tiroteos de estilo milsim.
Un tren en movimiento constante: Supervivencia y extracción
La historia se sitúa en la luna helada Epsilon Inara. Tras el fallo de las máquinas automatizadas de colonización, los humanos despiertan de sus cápsulas de estasis para intentar sobrevivir. En la piel de uno de los colonos, nuestra misión es rescatar a otros supervivientes, recolectar recursos y mantener el tren en marcha.
Jugablemente, EverRail huye de los convencionalismos mezclando varios géneros con soltura:
- Bucle de ‘crafting’ e insumos: Los alimentos y las herramientas se desgastan rápidamente. No hay permanencia de objetos, lo que exige una constante búsqueda de chatarra y materiales en los puestos de avanzada.
- Gestión manual del convoy: El tren es nuestra base de operaciones pero exige control absoluto. Hay que ajustar la velocidad, accionar frenos antes de descarrilar en las curvas, desplegar escudos e incluso usar un planeador para explorar el terreno. Al más puro estilo Sea of Thieves, no existe un modo piloto automático.
- Combate ‘milsim’ y extracción: Con perspectiva en primera o tercera persona, los tiroteos son extremadamente punitivos. Sin escudos iniciales ni regeneración de salud, un par de impactos de los robots enemigos son suficientes para causar la muerte. Al morir, el siguiente colono debe recuperar los recursos del cadáver del anterior antes de que la batería del tren obligue a partir.
Tensión constante con margen de mejora en la experiencia individual
El diseño del juego transmite una sensación permanente de urgencia y tensión. La necesidad de coordinar la conducción del tren con las incursiones a pie hace que la experiencia brille especialmente en cooperativo de hasta cuatro jugadores.
Sin embargo, en su estado actual de acceso anticipado, los jugadores que aborden la aventura en solitario encontrarán un escalón de dificultad desmedido. El número de enemigos y el daño recibido en los puestos de avanzada no se ajustan automáticamente al número de integrantes del grupo, convirtiendo el juego single-player en un reto casi implacable salvo que se modifique la dificultad manualmente.
A esto se le suman algunos aspectos de pulido pendientes típicos del Early Access:
- Interfaz y mando: Falta de botones de recolección rápida (loot all) y soporte inconsistente con la interfaz cuando se juega con mando.
- Sensación de vacío: Aunque rescatamos colonos que funcionan como vidas extra, estos no se ven físicamente dentro del tren, restándole algo de vida al interior del convoy.
- Uso de IA generativa: Se utiliza voz generada por IA para las comunicaciones robóticas, encajando en el ambiente pero con ciertas entonaciones mejorables.
- Compatibilidad: Funciona de forma excelente en SteamOS, aunque presenta incompatibilidades de arranque en distribuciones Linux externas como Bazzite.
Conclusión
EverRail arranca su fase de desarrollo abierto con una base sumamente original y sólida. Su inteligente mezcla de gestión de vehículos en tiempo real, mecánicas de extracción y supervivencia extrema ofrece una experiencia refrescante e intensa para los amantes del género. Aunque el equilibrio para jugadores en solitario y la interfaz necesitan un pulido evidente a lo largo del año que estará en desarrollo, los entusiastas de los retos exigentes encontrarán un viaje fascinante al que merece la pena seguirle la pista.
Lo mejor:
- La brillante integración de la gestión del tren con el bucle de supervivencia.
- Tensión constante y ritmo dinámico muy gratificante en cooperativo.
- Tiroteos punitivos con sabor a simulación militar.
- El concepto de extracción usando el convoy como base móvil.
Lo peor:
- La dificultad en solitario es excesiva debido a la falta de escalado de enemigos.
- Carece de funciones de calidad de vida básicas como un botón para coger todo el botín.
- Los supervivientes rescatados no son visibles dentro del tren.







