19 marzo, 2025

Same Room Same Day, de pesadillas y escopetas recortadas

Same Room Same Day, desarrollado por Bugi Games, es un juego independiente que combina elementos de FPS de terror y walking simulator para sumergir al jugador en una experiencia onírica y perturbadora. La premisa gira en torno a un psiquiatra que se adentra en la mente de su paciente, Rosaline, explorando un mundo surrealista y lleno de horrores psicológicos. Aunque el juego logra crear una atmósfera inquietante y memorable, su mecánica de acción y algunos aspectos de su diseño revelan las limitaciones propias de un proyecto de bajo presupuesto.

Primeros pasos en Same Room Same Day

El mayor acierto de Same Room Same Day radica en su capacidad para construir una atmósfera opresiva y onírica. Los pasillos y habitaciones que recorres están diseñados para evocar la sensación de estar atrapado en una pesadilla, con una estética que mezcla lo grotesco y lo surrealista. La historia, aunque no es revolucionaria, es lo suficientemente intrigante como para mantener al jugador interesado en descubrir los secretos de Rosaline y su mente fracturada. El juego utiliza elementos visuales y sonoros de manera efectiva para transmitir el deterioro mental de la paciente, lo que lo convierte en una experiencia inmersiva desde el punto de vista narrativo.

Sin embargo, la conexión entre la historia y la acción del juego no siempre es coherente. Las escenas de combate, aunque intensas, parecen desconectadas del hilo narrativo principal, funcionando más como interludios que como partes integrales de la trama. Esto puede generar una sensación de desconexión en el jugador, que pasa de explorar un mundo psicológico fascinante a enfrentarse a oleadas de enemigos sin un propósito narrativo claro.

En cuanto a la jugabilidad, Same Room Same Day ofrece una experiencia funcional pero irregular. Como FPS, los controles son sólidos y las mecánicas de disparo cumplen su función, aunque no destacan por su originalidad o refinamiento. El problema principal radica en el diseño de los enemigos: algunos demonios tienen una cantidad de vida excesiva, lo que convierte los combates en pruebas de resistencia más que en desafíos tácticos. Esto obliga al jugador a depender en gran medida de los ítems de salud, lo que puede resultar frustrante en ciertos momentos.

Además, las armas menores (como las manos desnudas, el cuchillo o las pistolas) pierden relevancia rápidamente ante la presencia de enemigos poderosos y veloces. Esto limita las opciones estratégicas del jugador y reduce la variedad en el combate, haciendo que las escenas de acción se sientan repetitivas después de un tiempo.

A pesar de sus defectos, Same Room Same Day es un juego que ofrece una experiencia interesante por su precio (alrededor de 7 euros). Su atmósfera inquietante y su narrativa psicológica lo convierten en una opción atractiva para los amantes del terror y los walking simulators. Sin embargo, sus limitaciones en el diseño de combate y la desconexión entre la acción y la historia son recordatorios constantes de su origen independiente y de bajo presupuesto.

Same Room Same Day es un juego que brilla en su capacidad para crear una atmósfera perturbadora y contar una historia intrigante, pero tropieza en su ejecución como FPS. Aunque la jugabilidad es funcional, los combates repetitivos y el diseño desigual de los enemigos lastran la experiencia. Aun así, por su precio y su enfoque narrativo, es una opción recomendable para aquellos dispuestos a explorar un mundo de terror psicológico, siempre y cuando estén preparados para tolerar sus imperfecciones.

En resumen, es un juego que cumple con lo que promete: una experiencia de terror breve pero intensa, con luces y sombras que reflejan su naturaleza independiente.

Hemos aniquilado cientos de demonios de pesadilla gracias a la clave de producto enviada por Bugi Games a través de Keymailer.

Por Binary Domain

Un robot de servicio especial construido por IRTA Francia. Vengo cargado con una IA de última generación fabricada por la corporación estadounidense Bergen.

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