Prelude Dark Pain pinta de maravilla

Barro, sangre y nostalgia de los noventa. Te contamos qué nos ha parecido la demo de Prelude Dark Pain, el ambicioso proyecto liderado por Nacho Requena.

La suerte de saborear por primera vez un acceso anticipado ofrece a todo periodista un acto de fe para colarse a escondidas en algo que el mundo aún debe descubrir. Esa es la maravillosa sensación que nos ha dejado Prelude Dark Pain, un título que nos entró por los ojos desde su anuncio y que ahora, tras jugar a su demo, nos confirma que estamos ante una de las grandes promesas del rol táctico de 2026.

Y lo mejor de todo es que la espera para el resto de los mortales ha terminado hoy mismo: el estudio sevillano Quickfire Games y la editora Firesquid han lanzado oficialmente la demo pública en Steam como anticipo al próximo Steam Next Fest de junio. Sevilla tiene un color especial, sí, pero en este juego es un color oscuro, decadente y bellísimo.

Un «1990» enarbolado en familia, muerte y barro

Lo primero que te atrapa de Prelude Dark Pain es su arrolladora personalidad estética y narrativa. El juego nos sumerge en el siniestro y decadente mundo de Estátera, adoptando un estilo visual semi-3D duro y angulado que bebe directamente de la influencia de Darkest Dungeon. El diseño artístico tiene un trazo fantástico con tintes de cómic caricaturesco, reflejando a la perfección a un elenco de personajes rotos y marginados que luchan por la pura supervivencia.

La carga narrativa que se esboza en apenas una hora de juego es sobresaliente. No se limita a presentarte habilidades sueltas, sino que se toma las molestias de alinear a los perseguidos hasta convertir a Soren, un herrero y guerrero retirado, en el líder de una historia enterrada en familia, muerte y barro. Soren guiará a su grupo de héroes contra diversas facciones enemigas para revelar los secretos detrás del misterioso «Dolor Oscuro». Detrás de este guion tan cuidado se nota la mano de Nacho Requena, experiodista de videojuegos y director de la Revista Manual, quien ejerce aquí como productor y guionista principal aplicando toda su experiencia en el sector.

Combate estratégico de la vieja escuela: Cuadrículas y sufrimiento

Si en lo visual la referencia es Darkest Dungeon, en lo jugable el título mira cara a cara a titanes como Final Fantasy Tactics y Tactics Ogre. Olvídate de los automatismos modernos: el combate ocurre en un tablero cuadriculado clásico donde la IA enemiga no te va a tener ninguna piedad. Los rivales buscarán tu retaguardia sin cesar para destrozar a tus sanadores y tiradores.

La demo te permite controlar a un equipo principal de cuatro héroes (Soren, Tammais, Tizón y Maya), cada uno con un ataque básico y un árbol de habilidades únicas que se ampliará en dos ramificaciones por personaje en la versión final.

Claves del sistema de combate:

  • Gestión de energía: El juego otorga automáticamente dos puntos de habilidad por turno. Cada decisión e impacto cuenta de forma drástica.
  • Posicionamiento táctico: El daño se multiplica exponencialmente si flanqueas a un enemigo o lo atacas por la espalda. Además, al terminar el turno, tus personajes pueden girarse para encarar la dirección por la que vendrán los golpes y poder defenderse adecuadamente.
  • Interacción con el escenario: La demo incluye una sección de combate absolutamente épica entre dos carretas en movimiento, donde puedes arrojar a los enemigos al abismo de un solo golpe si juegas bien tus cartas.

Para los que busquen un reto mayúsculo, la demo incluye de forma externa a la campaña una misión de escaramuza de cinco héroes. Aquí se une al elenco Sade, miembro de los Consagradores del Velo que combate portando una gigantesca cruz como arma. Es el lugar ideal para comprobar cómo las mecánicas te van a exprimir la cabeza.

Una banda sonora con ADN de Final Fantasy

No podemos cerrar esta preview sin quitarnos el sombrero ante el apartado sonoro. La atmósfera opresiva y el tono del juego se ven elevados gracias al trabajo de Isaac Montes, cuyo tema de inicio en el menú principal es tan jodidamente bueno que te costará darle al botón de empezar partida.

Pero la guinda del pastel la pone la colaboración de la mítica Kumi Tanioka, compositora consagrada en sagas de renombre como Final Fantasy XIFinal Fantasy Crystal Chronicles o Minecraft. Su impronta en el tema de las carretas y del tráiler oficial dota al conjunto de una épica descomunal.

Conclusión y enlaces de interés

Es evidente que estamos ante una demo y hay asperezas que pulir, como unos menús de turnos que a veces se sienten algo engorrosos, indicaciones en pantalla que podrían ser más claras o un control con mando que se siente menos natural que el combo de teclado y ratón. Sin embargo, son minucias comprensibles para un estudio debutante.

El juego contará con más de 20 héroes jugables en su lanzamiento final (nueve de ellos disponibles desde el primer día en su Acceso Anticipado). Aunque su exitosa campaña de Kickstarter llega a su fin hoy mismo, 5 de junio, ya puedes correr a Steam a descargar su demo gratuita de una hora y añadirlo a tu lista de deseados. Haznos caso, Maniac: no le quites el ojo de encima a Prelude Dark Pain, porque apunta a ser una de las grandísimas sorpresas indie de este año.

Ficha Técnica:

  • Videojuego: Prelude Dark Pain.
  • Desarrollador / Editor: Quickfire Games / Firesquid.
  • Género: RPG Táctico por turnos / Fantasía Oscura.
  • Plataforma: PC (Steam).
  • Estado: Demo pública ya disponible (5 de junio de 2026).
  • Lanzamiento: Acceso Anticipado confirmado para 2026.
  • Influencias: Final Fantasy Tactics, Darkest Dungeon, Tactics Ogre.
Ché Sáez
Ché Sáez

Maestro del hipérbaton, señor de las bestias, inventor del humor sin gracia, dixlésico y taaa...rtadmudo.

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