Kingdom of Night: Una pesadilla ochentera que atrapa

Kingdom of Night mezcla horror sobrenatural y RPG de acción en un 1987 alternativo lleno de tensión.

Kingdom of Night nos transporta a un 1987 alternativo, en el pequeño pueblo de Miami, Arizona. Lo que empieza como una noche adolescente normal —fiesta de instituto incluida— se transforma en un infierno demoníaco. Las calles quedan desiertas, la gente desaparece, criaturas surgen de la oscuridad y un misterioso grupo autoerigido como autoridad impone un toque de queda. Esta mezcla entre drama juvenil y horror cósmico construye una ambientación tan opresiva como fascinante.

El contraste entre lo cotidiano y lo sobrenatural es constante. El juego recupera con cariño lo más reconocible de la estética ochentera —instituto, amistades, rebeldía juvenil— para luego distorsionarlo en una pesadilla grotesca. Ese choque entre lo familiar y lo desconocido es uno de los grandes aciertos de su narrativa.

Kingdom of Night Demo | No Commentary Gameplay | 80s Horror Action RPG

Libertad y exploración en un pueblo lleno de peligros

Una de las virtudes del juego es su estructura semiabierta. Desde el inicio puedes explorar libremente un pueblo lleno de casas abandonadas, calles silenciosas, túneles, alcantarillas y zonas alejadas que esconden pistas o misiones especiales. Además de la trama principal, hay numerosas tareas secundarias que permiten conocer mejor a los habitantes y entender cómo la oscuridad se ha ido infiltrando en la vida diaria.

La progresión rolera funciona muy bien dentro de este planteamiento: subir niveles, mejorar atributos, elegir clase, desbloquear habilidades y equipar armas o hechizos crea un ritmo constante de evolución. Eso sí, algunas misiones secundarias resultan más tópicas de lo deseado, aunque cumplen su función narrativa y de exploración.

Sistema de combate: profundo, pero irregular

El juego ofrece varias clases con estilos diferenciados: desde luchadores cuerpo a cuerpo hasta magos o nigromantes. Cada una tiene su propio ritmo y complejidad, y en las mágicas se nota un mayor énfasis en la gestión de recursos. La variedad es amplia y permite construir personajes muy distintos entre sí.

No obstante, el sistema de combate presenta altibajos. El inventario puede volverse caótico, ciertos hechizos o habilidades resultan poco intuitivos y el loot tiende a ser excesivamente aleatorio, lo que afecta al equilibrio del personaje. Los picos de dificultad aparecen sin previo aviso, obligando a retroceder o grindear para poder avanzar. No rompe la experiencia, pero sí puede lastrar el ritmo en determinados tramos.

Terror pixelado que funciona sorprendentemente bien

La ambientación es, probablemente, el mayor punto fuerte del juego. Su estética pixel-art, lejos de restar fuerza al terror, lo potencia: las calles vacías, la iluminación tenue, las criaturas salidas de pesadillas y los escenarios decadentes generan una inquietud constante.

La narrativa se apoya tanto en lo visible como en lo sugerido. Cada rincón del pueblo da la sensación de haber sido tocado por algo oscuro. La mezcla entre nostalgia ochentera, misterio sobrenatural y horror visceral crea una identidad visual y emocional muy marcada, difícil de olvidar.

Aspectos a mejorar

Aunque el conjunto es sólido, hay áreas que necesitarían más pulido:

  • Combate y controles: algunas clases se sienten torpes y la acción pierde fluidez.
  • Loot y equipamiento: la aleatoriedad puede frustrar más que motivar.
  • Enemigos repetitivos: se echa en falta mayor variedad de criaturas.
  • Picos de dificultad: demasiado bruscos, rompen el ritmo narrativo en ciertos puntos.

Conclusión: una apuesta valiente que merece atención

Kingdom of Night es un título ambicioso que mezcla dos géneros poco habituales entre sí: el horror sobrenatural y el RPG de acción. Cuando su fórmula funciona, lo hace con fuerza: logra tensión, inmersión y una atmósfera capaz de quedarse contigo incluso después de cerrar el juego.

No es perfecto, y algunos fallos de diseño entorpecen la experiencia, pero su personalidad, su ambientación y su propuesta narrativa lo convierten en una de las apuestas independientes más interesantes de los últimos meses.

Si te atraen los juegos con identidad propia, exploración libre y un toque fuerte de terror retro, este es un viaje que vale la pena emprender.

DesarrolladorFriends of Safety
EditorDANGEN Entertainment, Game Source Entertainment
GéneroRPG de acción isométrico, terror cósmico, aventura retro
PlataformaPC (Steam)
Duración estimada15–20 horas aprox. campaña principal + misiones secundarias
Estilo visualPixel art ochentero, ambientación oscura y sobrenatural
MecánicasExploración semiabierta, progresión rolera, elección de clase, combate con armas y hechizos, loot variado, modo cooperativo local
Idiomas disponiblesInglés (otros por confirmar)
Fecha de lanzamiento2 de diciembre de 2025
Precio estimadoPor confirmar (Steam)
Página oficialKingdom of Night en Steam

Por Ché Sáez

Maestro del hipérbaton, señor de las bestias, inventor del humor sin gracia, dixlésico y taaa...rtadmudo.

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