Blades & Battles: espadazos retro

Repasamos el homenaje de QUByte Interactive al género beat ‘em up clásico con Blades & Battles en Xbox Series X. Acción directa, magia y nostalgia con nota final.

Hay algo inmediatamente atractivo en un videojuego que sabe exactamente a qué época de la historia del medio quiere rendir tributo. Blades & Battles, desarrollado y editado por QUByte Interactive, apunta sin rodeos a la época dorada de los beat ‘em up de espada y brujería. Inspirado profundamente en referentes eternos como Golden Axe, el título aplica un lavado de cara 2.5D a la fórmula clásica para dejar claras sus intenciones desde el primer minuto: aquí no se busca reinventar el género, sino recrear el placer primitivo de empuñar una espada y abrirse paso a través de hordas de monstruos.

En la versión para Xbox Series X, esta propuesta se traduce en un brawler directo, al grano y decididamente compacto. Un juego que entiende perfectamente qué hacía divertidos a los clásicos del salón recreativo, aunque por el camino también herede algunas de sus limitaciones de diseño tradicionales.

El Rey Arturo se viste de bárbaro: una fantasía desenfadada

La premisa argumental es tan sencilla como efectiva. Arturo y Lanzarote disfrutan de una aparentemente tranquila velada junto a una hoguera cuando una invasión de demonios, esqueletos y pesadillas asola el reino tras el secuestro de Merlín a manos de Morgana. Sin pensárselo dos veces, nuestros héroes desenfundan el acero para sembrar la paz a base de tajos.

El guion no se toma en serio a sí mismo en ningún momento y abraza sin complejos un tono de ficción ‘pulp’ o fanfiction disparatado. Desde diálogos hilarantes hasta la aparición de jefes tan absurdos como la pareja formada por «Robin» y «Hood», la narrativa funciona como la excusa perfecta para saltar de un escenario a otro sin interrupciones.

A nivel jugable, los dos protagonistas ofrecen diferencias mecánicas marcadas. Por un lado, Arturo destaca por su fuerza bruta, valiéndose de un mandoble pesado ideal para encadenar golpes demoledores y elevar enemigos en el aire. Por otro lado, Lanzarote basa su estilo en el control elemental, desatando magias de fuego, rayos y ondas expansivas a distancia. Sin embargo, a pesar de estas variaciones estéticas y de repertorio inicial, ambos héroes terminan cumpliendo un rol bastante similar en el fragor de la batalla.

Combate directo, malabares aéreos y el peligro de las encerronas

El bucle jugable de Blades & Battles destaca por su accesibilidad. Los ataques básicos se encadenan en combos sencillos, los ataques aéreos permiten elevar a los enemigos para realizar malabares sostenidos (juggling) y las habilidades especiales consumen maná o salud para despejar la pantalla cuando la situación se vuelve insostenible.

El juego transmite una sensación de impacto física muy satisfactoria cuando envías a un demonio volando de un extremo a otro de la pantalla. No obstante, el título tropieza en la precisión:

  • Eje de profundidad 2.5D: El movimiento en tres dimensiones por el escenario provoca que a veces sea complicado calcular la línea exacta en la que conectarán las estocadas o los esquives.
  • Sin sistema de bloqueo: La ausencia de una mecánica de parry o bloqueo obliga a confiar en un esquive lateral que no siempre resulta 100% fiable.
  • IA implacable y picos de dificultad: Cuando la máquina encuentra la oportunidad de acorralar al jugador, los enemigos pueden encadenar golpes sin dar margen de respuesta, reduciendo la barra de vida de 100 a cero en cuestión de segundos.

Evaluando el apartado jugable, sus puntos fuertes destacan por ofrecer un bucle de combate intuitivo y adictivo, un modo cooperativo local impecable y una gran variedad de escenarios y monstruos. En el lado opuesto, los aspectos a mejorar incluyen una falta total de sistema de progresión de personajes, una profundidad 2.5D que a veces resta precisión a las colisiones y una duración de la campaña algo reducida.

Ausencia de progresión y apartado técnico en pantalla grande

La principal flaqueza de la propuesta de QUByte Interactive radica en su falta de progresión. El repertorio de movimientos y habilidades disponible en el tutorial del inicio es exactamente el mismo con el que te enfrentarás al jefe final. No hay árbol de habilidades, mejoras de atributos ni nuevas armas que desbloquear, lo que reduce el incentivo para reinterpretar la campaña en solitario una vez terminada.

En el plano visual y sonoro, la versión de Xbox Series X se beneficia enormemente del formato de sobremesa. El polémico filtro de pixelado denso que puede resultar confuso o emborronado en pantallas pequeñas respira mucho mejor en una pantalla grande de salón, permitiendo apreciar la riqueza de escenarios como bosques, fortalezas o fortalezas de hueso (Bone Castle). Por su parte, la banda sonora con toques de dark synth y fantasía oscura encaja a la perfección con la violencia desenfadada de las partidas.

Conclusión y Nota Final

Blades & Battles brilla con luz propia cuando deja de lado las pretensiones y se centra en ser lo que siempre quiso ser: un homenaje directo, divertido y caótico a los ‘beat ‘em up’ clásicos de los noventa. Si bien se echa en falta un sistema de desarrollo de personajes y una mayor precisión en las colisiones, su ritmo frenético y su brillante modo cooperativo local garantizan horas de pura diversión desenfadada.

Tras evaluar todos sus apartados, el título alcanza una valoración final de notable. En definitiva, estamos ante un notable ejercicio de nostalgia que rescata la esencia pura de los arcade de espada y brujería, resultando una opción ideal para disfrutar en compañía desde el sofá

Binary Domain
Binary Domain

Un robot de servicio especial construido por IRTA Francia. Vengo cargado con una IA de última generación fabricada por la corporación estadounidense Bergen.

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