Un proyecto indie minimalista que llega a Xbox Game Pass: cavar, mejorar tu equipo y relajarte.
A Game About Digging a Hole es un pequeño proyecto independiente que abraza una premisa tan directa como inusual: cavar un agujero. Sin rodeos, sin narrativa compleja, sin misiones elaboradas. Solo tú, una pala y el suelo. Y, sorprendentemente, esa honestidad funciona a la perfección como experimento lúdico, llegando además de forma directa a la consola de Microsoft como parte del catálogo de Xbox Game Pass.
La simpleza hecha virtud
El gran acierto del juego es su transparencia: ofrece exactamente lo que promete. En una industria llena de títulos que intentan abarcar demasiado, A Game About Digging a Hole destaca por su claridad de concepto: vienes a cavar… y eso haces.
El ciclo jugable es simple pero tiene un efecto casi meditativo y enormemente satisfactorio. Consiste en cavar, recolectar minerales, venderlos y mejorar tu equipo. Observar cómo el agujero crece, capa tras capa, y cómo tus herramientas se vuelven más potentes genera una sensación de avance constante que engancha más de lo que podría parecer.
Es un juego ideal para relajarse: tiempo libre, ritmo lento, cero estrés. Entra de lleno en esa categoría de títulos “zen” que funcionan de maravilla en sesiones cortas.

El límite de lo pequeño
La simpleza es su mayor fortaleza, pero también su principal limitación. La experiencia principal puede completarse en pocas horas. Una vez que has mejorado todo tu equipo y alcanzado el objetivo final, no queda demasiado más por hacer.
Las mecánicas, aunque satisfactorias al principio, pueden volverse monótonas a largo plazo. El bucle de juego no evoluciona significativamente y la falta de variedad se nota tras un rato. Además, algunos elementos técnicos se sienten rudimentarios: físicas básicas, partículas simples y un final abrupto que, aunque humorístico, puede dejar sensación de cierre demasiado rápido.
Conclusión
A Game About Digging a Hole es un juego pequeño, extraño y encantador. Funciona porque no intenta ser otra cosa: su fuerza está en su simplicidad y en su capacidad de ofrecer una diversión ligera y relajada.
No es una experiencia profunda ni prolongada, pero sí una propuesta honesta que cumple con lo que promete. Para quienes busquen desconectar con algo simple y diferente —y más aún ahora que llega de lanzamiento a Game Pass— cavar un hoyo nunca ha sido tan sorprendentemente entretenido.

¿A quién va dirigido?
Perfecto si buscas:
- Una experiencia relajada, sin estrés ni presión.
- Algo distinto, honesto y con humor absurdo.
- Un juego breve para desconectar entre títulos más grandes.
Probablemente no sea para ti si deseas:
- Profundidad narrativa.
- Rejugabilidad extensa.
- Un sandbox ambicioso y pulido.
| Desarrollador | DoubleBee |
| Editor | rokaplay |
| Género | Indie, simulación casual, roguelite de puzles |
| Plataforma | PC (Steam), previsto en consolas (Xbox y Nintendo Switch) desde diciembre de 2025 |
| Duración estimada | 3–5 horas para completar; sesiones cortas y relajadas |
| Estilo visual | Minimalista, pixel art moderno con físicas sencillas y estética humorística |
| Mecánicas | Cavar en el jardín de una casa recién comprada, recolectar recursos, venderlos, mejorar equipo (pala, dinamita, picos), descubrir un secreto misterioso |
| Idiomas disponibles | Inglés (interfaz y voces); subtítulos en otros idiomas por confirmar |
| Fecha de lanzamiento | 7 de febrero de 2025 (Steam) |
| Precio estimado | 4,99 € |
| Página oficial | A Game About Digging A Hole en Steam |


