Forestrike mezcla combate estratégico, ensayo previo y acción roguelike en una ambientación estilizada y desafiante.
Forestrike sorprende al combinar el frenetismo de un roguelike con un planteamiento táctico que exige reflexión. No se trata solo de entrar a golpes, sino de anticipar, ensayar y ejecutar con precisión. En este avance exploramos sus mecánicas más singulares, su estilo visual y lo que promete en su versión final.
Encarnamos a Yu, aprendiz del “Orden del Foresight”, que puede ensayar combates antes de librarlos en serio. El reino está en peligro por culpa del Almirante, y Yu debe restaurar el equilibrio. Aunque el argumento no innova, sirve como marco para una acción estilizada y centrada en el combate.
La ambientación inicial, “La Campiña”, ofrece tonos otoñales y sprite art detallado, con una estética que recuerda a un cómic animado. El apartado visual y sonoro refuerza la atmósfera y acompaña bien la mecánica principal: el sistema de “Foresight”, que permite practicar peleas, estudiar enemigos y decidir estrategias antes de entrar en combate real.
El combate se basa en controles sencillos pero exigentes: ataque ligero, pesado, esquiva, bloqueo y uso de objetos del entorno. Cada encuentro se convierte en un puzle de ritmo y reflejos. Las mejoras disponibles entre combates no solo aumentan estadísticas, sino que modifican tu estilo de juego, como añadir una esquiva extra que se pierde al atacar.
Forestrike también introduce estilos de lucha enseñados por maestros, como “Hoja” (evasión) y “Ojo Frío” (resistencia y contraataque), con cinco estilos previstos en la versión final. El mapa sugiere rutas alternativas y existe un sistema de “código de combate” para compartir enfrentamientos con otros jugadores.
Entre sus virtudes destacan la mecánica de ensayo, la profundidad del combate, el uso del entorno y la ambientación cuidada. Como puntos a mejorar, se señala una barrera de entrada algo elevada, contenido limitado en la demo y un equilibrio delicado entre reto y frustración.
Forestrike apunta alto dentro del género roguelike. Si logra expandir su contenido y mantener el equilibrio entre ensayo, ejecución y diversión, podría convertirse en uno de los títulos más originales del año.
Recomendado para jugadores que disfrutan de roguelikes tácticos, artes marciales, planificación estratégica y combate con precisión.
Desarrollador | Skeleton Crew Studio |
Editor | Devolver Digital |
Género | Roguelike de acción táctica |
Plataforma | PC, Nintendo Switch |
Duración estimada | No especificada |
Estilo visual | Sprite art detallado, estética cómic animado |
Mecánicas | Ensayo de combate, esquiva, bloqueo, uso de entorno, mejoras tácticas |
Idiomas disponibles | Español y otros |
Fecha de lanzamiento | 17 de noviembre de 2025 |
Precio estimado | No disponible |
Página oficial | Forestrike |