Omega Phenex: Commenced Project Six avanza en su desarrollo con combates masivos y personalización profunda.
Omega Phenex: Commenced Project Six, el juego de acción mecha desarrollado por el estudio independiente japonés Surume Manju, ha compartido una nueva actualización sobre su estado de desarrollo en 2025. Tras un periodo prolongado sin grandes novedades públicas, el proyecto vuelve a escena mostrando avances significativos en sus sistemas jugables y en la escala de los combates.
El título, que apuesta por una acción de alta velocidad y una estética claramente inspirada en el anime de ciencia ficción, continúa afinando su propuesta con el objetivo de ofrecer enfrentamientos masivos, intensos y técnicamente exigentes.
Combates más masivos y sistema de escudos dinámico
Uno de los cambios más destacados es la implementación de un sistema de escudos dinámico, diseñado para introducir una capa adicional de estrategia y gestión del riesgo. Este sistema resulta clave para sobrevivir en escenarios que ahora pueden albergar cerca de 100 enemigos simultáneos, una cifra que eleva considerablemente la presión sobre el jugador.
El escudo no solo funciona como protección, sino que obliga a elegir cuidadosamente cuándo defenderse y cuándo lanzarse al ataque, reforzando el ritmo frenético del combate.
Modo Overdrive y mejoras en el sistema de combate
Para equilibrar estas situaciones de alta densidad enemiga, Omega Phenex incorpora el Modo Overdrive, una mecánica que se activa al llenar una barra específica durante el combate. Este estado permite afrontar los momentos más críticos con mayor contundencia ofensiva, aportando una sensación de poder muy alineada con el género mecha.
Además, el estudio ha mejorado el sistema de puntería y continúa desarrollando modos específicos como el EX Duel, enfocado en enfrentamientos directos que ponen a prueba la precisión y el control del jugador.
Personalización profunda del mecha Icarus
La personalización sigue siendo uno de los pilares del proyecto. El mecha protagonista, conocido como Icarus, permite modificar tanto su apariencia visual como sus características internas. El sistema de tuneo posibilita invertir puntos en atributos como durabilidad, movilidad y potencia de armamento, adaptando la máquina a distintos estilos de juego.
Este enfoque refuerza la identidad del jugador y aporta variedad a lo largo de las misiones.
Contenido previsto y presencia en eventos
Según lo mostrado hasta ahora, Omega Phenex contará con más de 30 misiones, que incluirán objetivos variados como exterminio de enemigos, exploración, misiones de escolta y combates contra jefes. A esto se suma un Modo Arena centrado en duelos uno contra uno, pensado para quienes buscan desafíos más técnicos.
El juego continuará mostrándose en eventos públicos y festivales digitales, permitiendo que los jugadores prueben su evolución antes del lanzamiento definitivo.
Un proyecto ambicioso dentro del género mecha
Aunque Omega Phenex todavía no tiene fecha de lanzamiento confirmada, los avances presentados en 2025 refuerzan su ambición de convertirse en una experiencia mecha intensa y visualmente impactante. Su apuesta por combates masivos, personalización profunda y mecánicas de alto riesgo lo posicionan como un proyecto a seguir muy de cerca dentro del panorama independiente.
| Desarrollador | Surume Manju (Japón) |
| Editor | Surume Manju |
| Género | Acción mecha, ciencia ficción, anime |
| Plataforma | PC (otras plataformas por confirmar) |
| Duración estimada | 15–25 horas campaña principal; rejugabilidad por modos Arena y EX Duel |
| Estilo visual | Inspiración anime de ciencia ficción, estética retrofuturista, combates masivos |
| Mecánicas | Combates de alta velocidad, sistema de escudos dinámico, Modo Overdrive, personalización del mecha Icarus, EX Duel |
| Idiomas disponibles | Japonés, inglés (otros por confirmar) |
| Fecha de lanzamiento | 2026 (fecha estimada) |
| Precio estimado | Por confirmar |
| Página oficial | OMEGA PHENEX COMMENCED PROJECT SIX |


