Kane Parsons y la posible película de Portal

Las claves sobre las conversaciones entre Kane Parsons y Valve: la posibilidad de adaptar Portal al cine, guiños en entrevistas y su visión sobre las adaptaciones.

Tras convertirse en una de las grandes sorpresas cinematográficas y comerciales del año con The Backrooms, el joven director Kane Parsons (de tan solo 21 años) se ha colocado en el punto de mira de Hollywood. Entre los fans de los videojuegos, la gran pregunta es inevitable: ¿será su próximo gran proyecto la esperadísima película basada en Portal, la aclamada franquicia de Valve?

Los rumores se han disparado tras su reciente aparición en el pódcast de Kyle Buchanan, donde el cineasta lució una sudadera oficial de Valve y dejó caer varias pistas sobre sus proyectos futuros.

«Reuniones encantadoras» y proyectos secretos con tecnología imposible

Durante la entrevista, Parsons confirmó que se encuentra trabajando en tres «proyectos de ensueño» de los que aún no puede revelar ningún detalle, bromeando sobre el estricto secretismo que los rodea:

«Esas personas podrían alcanzarme con sus láseres espaciales. Pueden ver a través de las paredes», bromeó el director, en lo que muchos seguidores han interpretado como una alusión directa a la mecánica de atravesar superficies mediante la mítica Portal Gun.

Respecto a sus contactos directos con los creadores de Half-Life y Left 4 Dead, Parsons no ocultó su entusiasmo: «Me ha encantado tener reuniones con Valve. Hay gente encantadora por allí». Sin embargo, quiso rebajar las expectativas a corto plazo asegurando que se encuentra en una fase temprana de recopilación de información: «Es más tener una conversación creativa y abstracta que podría fluir en 30 direcciones distintas. Si no materializa nada, estaré totalmente bien con ello».

Una devoción creativa que viene de lejos

La fascinación de Kane Parsons por Portal no es ningún secreto. El cineasta ha confesado en múltiples ocasiones que la saga de Valve es su mayor influencia artística, hasta el punto de que los espectadores más observadores detectaron que el crujido de puertas utilizado en The Backrooms procede directamente del juego.

A pesar de su pasión, el director se muestra prudente respecto a las adaptaciones cinematográficas de videojuegos:

«Tener que adentrarme en la visión de la vida de otra persona tiende a dañar el punto inicial para mí. Por eso, las únicas que consideraría son aquellas que han moldeado tanto mi propia experiencia vital que siento que tengo algo que aportar a esa conversación».

Cabe recordar que los planes para adaptar Portal y Half-Life al cine arrancaron originalmente en 2013 de la mano de J.J.Abrams y Warner Bros., aunque acabaron estancándose con el paso de los años. La filosofía pausada y selectiva de Valve parece encajar a la perfección con la visión de Parsons, quien busca proyectos que le permitan crecer creativamente sin abarcar más de lo que puede asumir.

Ficha del proyecto de adaptación de Portal

PARÁMETRODETALLES
FranquiciaPortal (Valve)
Director en conversacionesKane Parsons (The Backrooms)
Estado actualFase exploratoria / Conversaciones creativas
Antecedentes de producciónProyecto iniciado en 2013 con J.J. Abrams (sin concretar
Ché Sáez
Ché Sáez

Maestro del hipérbaton, señor de las bestias, inventor del humor sin gracia, dixlésico y taaa...rtadmudo.

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