Del universo Pokémon a la supervivencia madura. Desgranamos la historia, los personajes, el combate híbrido y el lanzamiento de Beast of Reincarnation.
Game Freak, el célebre estudio japonés responsable de la vertiente principal de la franquicia Pokémon, está ultimando los detalles del que es, sin lugar a dudas, su proyecto más ambicioso e independiente hasta la fecha. Aunque la desarrolladora ha realizado pequeñas incursiones previas fuera del ecosistema de Nintendo con títulos menores como Tembo the Badass Elephant o Pocket Card Jockey, Beast of Reincarnation representa un salto de escala absoluto. Se trata de un ambicioso videojuego de rol y acción en tercera persona que apuesta por una ambientación oscura, un apartado visual potente y una jugabilidad técnica orientada a consolas de nueva generación y PC.
Un Japón posapocalíptico en el año 4026
La narrativa traslada al jugador a un Japón futurista y completamente devastado en el año 4026. Dos milenios después del colapso de la civilización moderna, la superficie terrestre se encuentra engullida por «la plaga», una densa corrupción en forma de vegetación parásita y biomas boscosos mutables que asfixian el entorno y transforman a la fauna local en peligrosas criaturas híbridas llamadas Malefacts.
En este desolador panorama, la última esperanza recae sobre Emma, una joven proscrita rechazada por las pocas colonias humanas supervivientes debido a que está maldita por la propia plaga. Emma posee la extraña capacidad de absorber y de sellar la corrupción botánica dentro de su propio cuerpo, lo que le permite manipular enredaderas del entorno para realizar dobles saltos, crear puntos de apoyo o generar pasarelas de las que brotan raíces para desplazarse a toda velocidad. En su periplo hacia la capital del país para destruir a la entidad original que corrompe el mundo, la Beast of Reincarnation, no estará sola: la acompaña Koo, un fiel perro afectado en su propio pelaje por la misma sintomatología vegetal.
A lo largo del viaje, el dúo se topará con aliados como Brad, Kagura o un espadachín llamado Kunai que también viaja con su propio Malefact. Juntos deberán hacer frente a un ecosistema hostil que mezcla elementos de ciencia ficción y fantasía, donde destacan los Golems —antiguos androides militares que albergan almas humanas deterioradas y enloquecidas por el paso de los siglos— y los Nushi, los imponentes jefes mutantes que custodian el poder necesario para erradicar la plaga del planeta de una vez por todas.
Combate híbrido y sinergia: Un jugador y un perro
A nivel jugable, los desarrolladores definen el título como un «RPG de una persona y un perro», cuya experiencia se asienta sobre un sistema de combate exigente con reminiscencias al género soulslike. Mientras que el usuario controla de forma directa los movimientos de Emma —quien blande una katana para realizar combos, esquives, bloqueos y ataques a distancia con una ballesta—, puede emitir órdenes en tiempo real a Koo para que despliegue habilidades especialesconocidas como Blooming Arts.
La gran particularidad de este sistema de combate radica en su dinamismo y profundidad:
- Sinergia en batalla: Al ejecutar desvíos perfectos (parries) con Emma, se acumula energía en la barra de Koo. Esto permite ralentizar brevemente el tiempo para abrir un menú de comandos tácticos (herencia directa de los RPG por turnos) y ordenar a nuestro compañero que inmovilice enemigos con raíces o cree una enorme flor de licoris que Emma puede usar como trampolín para ejecutar letales ataques descendentes.
- Personalización y sigilo: El jugador puede personalizar el estilo de juego a través de dos árboles de habilidades independientes que se complementan entre sí. Al fortalecer el vínculo entre Emma y Koo, se desbloquean más ranuras de equipo y habilidades. El sistema permite usar Piedras Espirituales para acumular efectos que se activan tras un contraataque, enfocar los encuentros desde una perspectiva puramente ofensiva con espadas, recurrir a la distancia, o bien optar por el sigilo, ordenando a Koo que realice emboscadas sorpresivas mientras nos infiltramos por la espalda.
- Diseño de niveles: El título se aleja del mundo abierto masivo y apuesta por escenarios interconectados por etapas, con un tamaño superior al de juegos como Devil May Cry. Ofrece un punto medio entre linealidad y exploración, permitiendo investigar rincones ocultos para descubrir secretos sobre el pasado de la humanidad y la naturaleza de Koo.
- Accesibilidad: Contará con tres niveles de dificultad predeterminados: Estándar, un modo Difícil para los jugadores más exigentes y el Modo Historia, que reduce el daño general recibido y amplía de forma generosa la ventana de tiempo para realizar contraataques perfectos.
Desarrollo externo, fecha de lanzamiento y ediciones
La ambición visual de Beast of Reincarnation ha despertado ciertas dudas iniciales debido a los problemas de rendimiento técnico vistos en los últimos desarrollos de la compañía en consolas portátiles. Para mitigar esta situación, el director del proyecto, Kota Furushima, ha confirmado que el juego nació originalmente en 2020 bajo el programa interno de incubación de ideas «Gear Project» con un equipo central muy reducido encargado de la dirección creativa y la gestión. Sin embargo, el desarrollo real ha sido delegada y codesarrollado junto a varias decenas de estudios externos de confianza, permitiendo asegurar un estándar técnico de nueva generación.
El título llegará oficialmente al mercado el próximo 4 de agosto de 2026 a un precio base de 60 dólares en su versión estándar, abriendo ya sus reservas en tiendas internacionales. También estará disponible una Edición Deluxe digital por 70 dólares que incluye los siguientes extras:
- Aspectos de Shiba Inu negro y marrón para Koo.
- El sombrero de Oni para Emma.
- La espada Big Dipper para Emma.
- 100.000 unidades de ámbar (moneda del juego).
- Una variedad de semillas de vegetales para la aventura.
Plataformas de lanzamiento confirmadas:
- Sistemas compatibles: PC (Steam), PlayStation 5 y Xbox Series X|S.
- Servicios de suscripción: Disponible en el catálogo de Xbox Game Pass desde el primer día de su lanzamiento.
- Ecosistema Nintendo: No se ha confirmado ninguna versión para los sistemas de Nintendo por el momento; la dirección del juego ha declinado hacer comentarios sobre plataformas adicionales más allá de las anunciadas







