La llegada del Acceso Anticipado de The Last Worlds: Crossed Souls en 2026 promete arropar un proyecto que llega de kickstarter y busca hacerse un huequecito en el panorama del RPG de acción. La demo disponible en Steam permite comprobar el rumbo del desarrollo y el tipo de experiencia que pretende ofrecer Lupio Studios. El avance deja ver un título que combina influencias reconocibles con una identidad propia aún en construcción. El resultado es una mezcla de exploración, combate y narrativa que apunta a un universo con margen para crecer.
- Retro análisis: Fable, un RPG diferente desde su concepción
- Lost Odyssey: el JRPG inmortal que sigue doliendo y brillando a partes iguales
- 10 JRPG que no fueron desarrollados en Japón
- Análisis de Crimson Desert, el ARPG que lo quiere todo
El diseño artístico se apoya en referentes del manga y el anime, con personajes de líneas limpias y expresiones marcadas. La dupla protagonista funciona como eje jugable y narrativo. Cada uno aporta habilidades específicas que condicionan el avance por zonas, la resolución de puzles y la forma de afrontar los combates. El cambio entre ambos se realiza sin interrupciones, lo que permite adaptar la estrategia en tiempo real. La demo muestra escenarios compactos, pero con rutas alternativas y secretos que obligan a observar el entorno.
El combate apuesta por la acción directa. Golpes rápidos, esquivas y habilidades especiales marcan el ritmo. La respuesta del mando resulta sólida, aunque aún se perciben ajustes pendientes en impactos y animaciones. La variedad de armas promete ampliar las posibilidades, pero en esta fase inicial solo se intuye el potencial del sistema. La exploración se combina con secuencias que exigen precisión y lectura del terreno, algo que recuerda a los clásicos de aventuras en 3D.
Un mundo alienígena que pide más desarrollo
NESS‑444, el planeta donde transcurre la historia, se presenta como un entorno hostil y lleno de criaturas peculiares. Los Nessky aportan personalidad al ecosistema, con comportamientos distintos según su rol en la trama. Algunos actúan como guardianes, otros como amenazas directas. La demo introduce varias especies, aunque su función narrativa y jugable aún parece en fase temprana. El estudio promete biomas diferenciados, ruinas antiguas y zonas de acceso restringido que requerirán equipo especial.
El crafting juega un papel central. La recolección de recursos permite crear armas, armaduras y accesorios que modifican estadísticas y habilidades. La interfaz es clara y el proceso resulta intuitivo, pero todavía falta comprobar cómo encajará en un mundo más amplio. La progresión mediante puntos de habilidad y recetas desbloqueables sugiere un sistema profundo, pensado para quienes disfrutan optimizando builds y experimentando con configuraciones.
La narrativa mezcla tecnología y magia en un planeta al borde del colapso. Matwin y Lupio buscan respuestas sobre su pasado mientras descubren los motivos que llevaron a la ruina del mundo. La demo incluye diálogos extensos que explican conceptos clave, aunque algunos fragmentos necesitan pulido para lograr un ritmo más natural. El poder de Matwin, capaz de mostrar ecos del pasado, introduce un recurso visual interesante que podría convertirse en una mecánica narrativa potente.
The Last Worlds y su ambición declarada
El proyecto nace con la intención de unir la libertad del mundo abierto con la intensidad de los RPG de acción. La demo no muestra todavía esa escala, pero sí deja entrever la dirección. Las zonas disponibles funcionan como pequeñas cápsulas de lo que podría ser un mapa mayor, con rutas que se entrelazan y desafíos que requieren alternar personajes. La sensación de aventura está presente, aunque aún falta cohesión entre exploración, combate y narrativa.
El estudio menciona influencias de Dragon Quest, Zelda, Monster Hunter y Pokémon. La demo recoge elementos de esos referentes sin caer en la copia directa. La clave estará en cómo se integren en un conjunto coherente. El sistema de criaturas, la recolección de materiales y la progresión del personaje pueden convertirse en pilares sólidos si se equilibran con cuidado. El reto será mantener el ritmo y evitar la repetición en un mundo que aspira a ser amplio.
El apartado sonoro acompaña con melodías suaves en exploración y temas más intensos en combate. Los efectos transmiten impacto, aunque algunos necesitan refinamiento. La ambientación general funciona, con un tono que mezcla misterio y aventura. El rendimiento en la demo es estable, aunque se aprecian pequeños tirones en zonas con más elementos en pantalla. Nada grave para una versión preliminar.
The Last Worlds en su estado actual
La demo de The Last Worlds: Crossed Souls, disponible en Steam, deja claro que el proyecto tiene ambición y una base sólida. El combate funciona, la exploración invita a seguir avanzando y el mundo alienígena tiene personalidad. Aún queda trabajo en narrativa, equilibrio y pulido general, pero el potencial está ahí. El Acceso Anticipado de 2026 será decisivo para comprobar si Lupio Studios consigue transformar esta propuesta en un RPG de acción memorable.
| Título | The Last Worlds: Crossed Souls |
| Desarrollador | Lupio Studios |
| Plataformas | PC (Steam) |
| Estado actual | Demo disponible |
| Acceso Anticipado | Previsto para 2026 |
| Género | RPG de acción, mundo abierto |
| Ambientación | Planeta alienígena NESS‑444 |
| Protagonistas | Matwin y Lupio |







