El nuevo tráiler multijugador de Call of Duty: Black Ops 7 no deja espacio para dudas. La apuesta por la movilidad extrema se consolida. Los muros en Black Ops 7 ya no son simples obstáculos. Se convierten en plataformas estratégicas. El salto desde superficies verticales, conocido como wall-jump, se integra con fluidez en cada enfrentamiento. Esta mecánica, heredada del sistema omnimovement de Black Ops 6, permite desplazamientos laterales, verticales y diagonales sin perder velocidad ni control.
La presentación oficial, publicada por Activision, incluye un blog detallado con mapas, modos y armas disponibles en el lanzamiento. Se confirma que el multijugador contará con 16 mapas para partidas 6v6. En la beta, que arranca en pocos días, se podrán probar seis: Blackheart, Cortex, Exposure, Imprint, The Forge y Toshin. Cada uno está diseñado para aprovechar los muros en Black Ops 7. Las estructuras verticales, pasillos estrechos y zonas elevadas favorecen el uso de saltos tácticos. El ritmo se acelera. El posicionamiento cambia. El dominio del entorno se vuelve esencial.
Los modos disponibles en la beta incluyen Team Deathmatch, Domination, Kill Confirmed y Hardpoint. Todos exigen adaptación al nuevo sistema de movimiento. El control del mapa ya no depende solo de la puntería. La movilidad redefine el combate. En el juego completo, previsto para el 14 de noviembre, se sumarán modos clásicos como Search and Destroy, Free-For-All y Gunfight. También se introduce Kill Order, una variante que premia la secuencia de eliminaciones. La verticalidad será clave.
El tráiler muestra enfrentamientos en zonas industriales, laboratorios y entornos urbanos. Los jugadores saltan entre muros, esquivan disparos y encadenan movimientos fluidos. La animación se ha optimizado. El sistema de físicas permite transiciones naturales entre carrera, salto y disparo. El resultado es un multijugador más dinámico, pero también más exigente. La curva de aprendizaje se eleva. El dominio de los muros en Black Ops 7 puede marcar la diferencia entre victoria y derrota.
Activision busca renovar la experiencia sin romper con la esencia. Sin embargo, parte de la comunidad expresa dudas. En foros como Reddit y canales como CharlieIntel, algunos jugadores critican la pérdida de realismo. El debate sobre la “crisis de identidad” persiste. ¿Es este el Call of Duty que enganchó en 2007? ¿O una evolución hacia lo arcade? Las respuestas llegarán con el lanzamiento completo.
Mientras tanto, el modo Zombies también recibe atención. La semana pasada se publicó un tráiler cinematográfico y una entrada en el blog oficial. Se confirma una narrativa más oscura, con entornos cerrados y enemigos mutados. Aunque no se relaciona directamente con los muros en Black Ops 7, el diseño de niveles también aprovecha la verticalidad. La exploración será más compleja.
La beta multijugador servirá como termómetro. Activision necesita convencer a los veteranos sin alienar a los nuevos. El equilibrio entre innovación y tradición será decisivo. Los muros en Black Ops 7 representan ese punto de inflexión. No son solo una mecánica. Son una forma de diferenciarse, en la medida de lo posible.
Ficha de Producto | |
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Título | Call of Duty: Black Ops 7 |
Fecha de lanzamiento | 14 de noviembre de 2025 |
Plataformas | PC, PS5, Xbox Series X/S |
Modos confirmados | Multijugador, Zombies, Campaña |
Beta multijugador | Disponible desde octubre de 2025 |
Desarrollador | Treyarch |
Editor | Activision |
Web oficial | callofduty.com |