La compañía se planta ante la polémica y asegura que los desarrolladores mantienen el control artístico pese a los inquietantes resultados iniciales.
DLSS 5 no ha tenido un estreno tranquilo. La nueva tecnología de escalado con IA generativa de NVIDIA ha provocado una oleada de reacciones negativas tras mostrar rostros alterados, expresiones extrañas y un acabado que muchos han bautizado como “slop filter”. Las comparativas de juegos como Resident Evil Requiem, Starfield o Hogwarts Legacy han alimentado la sensación de que la herramienta añade una capa artificial que distorsiona el trabajo original de los artistas.
Otras noticias que te pueden interesar:
- Sky Dust: el indie cyberpunk que deberías poner en tu lista – XboxManiac
- Por fin hay gameplay oficial de Crimson Desert en PS5 – XboxManiac
- Ya tenemos a Alex en Street Fighter 6 – XboxManiac
- Starfield llega a PS5 el 7 de abril con su mayor actualización – XboxManiac
En plena tormenta, Jensen Huang ha salido a defender la tecnología. El CEO de NVIDIA asegura que las críticas están equivocadas y que DLSS 5 no es un filtro superficial, sino un sistema profundamente integrado en la geometría del juego. Sus declaraciones buscan frenar la percepción de que la IA está imponiendo un estilo visual ajeno a la intención de los desarrolladores.
NVIDIA se planta: “Están completamente equivocados”
Durante la GPU Technology Conference, Huang respondió directamente a la polémica. Aseguró que DLSS 5 no funciona como un postprocesado que altera la imagen final, sino como un sistema que fusiona geometría, texturas y datos del juego con IA generativa. Según él, esto permite un control artístico total por parte de los estudios. Capcom y Bethesda, mencionados como ejemplos, tendrían la capacidad de ajustar la IA para mantener la estética deseada.
El problema es que la percepción pública va por otro camino. Los vídeos comparativos muestran rostros suavizados, ojos extraños y un acabado que muchos consideran inquietante. La comunidad interpreta DLSS 5 como un filtro que “yassifica” personajes y altera su identidad visual. Huang insiste en que esto no es culpa de la tecnología, sino de cómo se ha calibrado en las demos mostradas.
Una tecnología poderosa… y potencialmente impredecible
La crítica más repetida es la falta de control del usuario. DLSS 5 introduce una capa generativa que, por su propia naturaleza, puede producir resultados inesperados. Aunque NVIDIA afirma que los desarrolladores pueden ajustar cada parámetro, la comunidad teme que la IA acabe imponiendo un estilo homogéneo. La pregunta clave sigue sin respuesta clara. ¿Habrá siempre una opción para desactivarlo por completo?
Los defensores de la tecnología señalan que DLSS 5 podría mejorar iluminación, materiales y detalles ambientales. Sus detractores temen que afecte a la identidad visual de los personajes y a la coherencia artística. La polémica no parece cerca de apagarse, especialmente cuando los primeros ejemplos han generado más memes que confianza.
Ficha técnica
- Tecnología: DLSS 5
- Empresa: NVIDIA
- Tipo: Escalado con IA generativa
- Polémica: Alteración visual de personajes
- Declaración clave: “Están completamente equivocados” – Jensen Huang
- Control: Ajustes a nivel de geometría y texturas
- Estudios mencionados: Capcom, Bethesda
- Preocupación principal: Pérdida de identidad artística y resultados impredecibles
Conclusión
NVIDIA ha decidido responder a la polémica de DLSS 5 con firmeza. Huang defiende que la tecnología no elimina el control artístico, sino que lo amplía mediante IA generativa aplicada a la geometría del juego. Sin embargo, la comunidad sigue desconfiando. Los primeros ejemplos han mostrado resultados inquietantes y han alimentado la idea de que DLSS 5 actúa como un filtro que distorsiona rostros y estilos visuales. La clave estará en cómo los estudios implementen la herramienta y, sobre todo, en si NVIDIA garantiza que los jugadores podrán desactivarla. El debate apenas empieza y promete marcar el futuro del escalado por IA.








