Nuevo golpe en la industria: despidos masivos en Eidos‑Montreal

Eidos‑Montreal despide a 124 empleados y pierde a su director por cambios internos, sumándose a la ola de recortes en la industria.

Eidos‑Montreal ha anunciado una nueva ronda de despidos que afecta a 124 empleados de múltiples departamentos. La noticia llega acompañada de la salida de David Anfossi, director del estudio y figura clave en la historia reciente de Deus Ex o Tomb Raider. La compañía atribuye los recortes a cambios en las necesidades de sus proyectos y asegura que apoyará a los afectados, aunque no ha detallado medidas concretas.

El anuncio se suma a una industria marcada por recortes constantes. Epic Games despidió recientemente a más de mil trabajadores y otros estudios han seguido el mismo camino. Eidos‑Montreal, propiedad de Embracer desde 2022, ya había sufrido despidos en 2024 y 2025.

Un estudio en plena reestructuración tras años de incertidumbre

Eidos‑Montreal explica que los despidos responden a la necesidad de concentrar esfuerzos en áreas prioritarias. La compañía afirma que la decisión no refleja el talento ni el rendimiento de los afectados. La salida de Anfossi, tras diecinueve años en el estudio, marca un punto de inflexión. Su trayectoria incluye Deus Ex: Human Revolution, Mankind Divided y colaboraciones con Microsoft como Grounded 2 y el reboot de Fable.

El estudio atraviesa un periodo complejo desde su adquisición por Embracer. La cancelación del nuevo Deus Ex, los despidos previos y la reestructuración interna han reducido su capacidad de producción. Eidos‑Montreal trabajaba en un proyecto “AAAA” con Unreal Engine 5 y en un juego de El Señor de los Anillos, aunque su futuro es incierto.

La industria vive una ola de despidos sin precedentes

Los recortes en Eidos‑Montreal no son un caso aislado. La industria norteamericana acumula miles de despidos en los últimos dos años. Epic Games, Bungie, Riot, Ubisoft y múltiples estudios independientes han reducido plantilla. El aumento de costes, los cambios en los modelos de negocio y la presión por resultados inmediatos han provocado una crisis estructural que afecta incluso a estudios con franquicias consolidadas.

El impacto humano es enorme. Muchos desarrolladores con años de experiencia se enfrentan a un mercado saturado y a una competencia feroz. La situación de Eidos‑Montreal refleja un problema más amplio: la fragilidad del desarrollo AAA y la dificultad de sostener proyectos ambiciosos en un entorno inestable.

Ficha técnica

  • Estudio: Eidos‑Montreal
  • Afectados: 124 empleados
  • Motivo: Cambios en necesidades de proyecto
  • Director saliente: David Anfossi
  • Propietario: Embracer Group
  • Proyectos recientes: Deus Ex, Shadow of the Tomb Raider, Grounded 2, Fable
  • Año: 2026

Conclusión

Los despidos en Eidos‑Montreal confirman un momento crítico para la industria. La salida de David Anfossi y la reducción de plantilla muestran un estudio en plena reestructuración, atrapado entre proyectos cancelados y cambios estratégicos. Aunque la compañía promete apoyo a los afectados, la falta de detalles genera incertidumbre.

La situación refleja un problema mayor: el desarrollo AAA atraviesa una crisis que afecta a estudios históricos y a trabajadores con décadas de experiencia. El futuro de Eidos‑Montreal dependerá de su capacidad para estabilizar proyectos y recuperar una identidad creativa en un mercado cada vez más exigente.

Títulos alternativos

  1. Eidos‑Montreal recorta 124 puestos y pierde a su director
  2. Eidos‑Montreal se reestructura tras la salida de David Anfossi
Ché Sáez
Ché Sáez

Maestro del hipérbaton, señor de las bestias, inventor del humor sin gracia, dixlésico y taaa...rtadmudo.

Artículos: 1534
XboxManiac
Resumen de privacidad

Esta web utiliza cookies para que podamos ofrecerte la mejor experiencia de usuario posible. La información de las cookies se almacena en tu navegador y realiza funciones tales como reconocerte cuando vuelves a nuestra web o ayudar a nuestro equipo a comprender qué secciones de la web encuentras más interesantes y útiles.