Skate Early Access S1 marca el inicio de una nueva etapa para el reboot de la icónica franquicia de skateboarding. Electronic Arts y Full Circle han confirmado que el 7 de octubre se lanza la primera temporada oficial del juego, aún en fase de acceso anticipado. Este estreno viene acompañado de una actualización de contenido que redefine el enfoque del título, apostando por un modelo estacional con recompensas, desafíos y eventos temáticos.
El tráiler publicado esta semana muestra parte de las novedades que se incorporan. Se han diseñado nuevas áreas patinables, se añaden cosméticos desbloqueables y se introduce el Skate Pass, un sistema de progresión que premia la actividad constante. Este pase incluye tareas diarias, semanales y de temporada. Al completarlas, se obtienen bonificaciones como objetos estéticos, experiencia y monedas del juego. La versión premium del Skate Pass ofrece además recompensas diarias exclusivas, lo que refuerza la estrategia de monetización basada en microtransacciones.
La temporada arranca con Skate-O-Ween, un evento de Halloween que transforma el entorno urbano en un escenario festivo. Se habilitan desafíos especiales, decoraciones temáticas y recompensas limitadas. Esta dinámica se repetirá en futuras temporadas, según el blog oficial del juego. Cada ciclo incluirá nuevas zonas, objetos y eventos, consolidando el formato de servicio en vivo.
El enfoque ha generado opiniones divididas. Alinea Analytics señala que Skate ha alcanzado cifras de jugadores muy elevadas durante septiembre, situándose entre los títulos con mayor recaudación del mes. Estos datos respaldan la apuesta de EA por un modelo persistente, centrado en la retención y el gasto recurrente. Sin embargo, parte de la comunidad ha criticado duramente el giro hacia las microtransacciones. Se cuestiona la pérdida de identidad respecto a entregas anteriores, más centradas en la simulación y la exploración libre.
La recepción crítica ha sido desigual. Algunos medios especializados destacan la fluidez del sistema de control y la fidelidad física del motor de colisiones. Otros señalan la falta de contenido base, la dependencia del pase de temporada y la ausencia de modos offline. En redes sociales, el debate se intensifica. Jugadores veteranos lamentan la transformación del juego en una plataforma de monetización. Nuevos usuarios valoran la accesibilidad y el dinamismo de los eventos.
La clave estará en mantener el interés a medio plazo. Si el ritmo de actualizaciones se sostiene y la comunidad se involucra, Skate podría consolidarse como referente del género. Si el modelo se percibe como abusivo o repetitivo, el entusiasmo inicial podría desvanecerse antes de que el juego abandone el acceso anticipado.
EA y Full Circle han apostado por una estrategia clara: convertir Skate en un ecosistema vivo, con contenido rotativo y recompensas constantes. El éxito dependerá de la capacidad para equilibrar la experiencia jugable con la rentabilidad. La primera temporada será una prueba decisiva. El 7 de octubre comienza Skate Early Access S1, y con ella, el futuro de la franquicia.
Skate Early Access Temporada 1 | |
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Nombre | Skate Early Access S1 |
Desarrollador | Full Circle |
Editor | Electronic Arts |
Fecha de lanzamiento | 7 de octubre de 2025 |
Plataformas | PC, Xbox Series X|S, PlayStation 5 |
Modelo de negocio | Free-to-play con micropagos |
Contenido destacado | Skate Pass, eventos estacionales, cosméticos, nuevas zonas patinables |