City of None, el hermano de Celeste

City of None es el nuevo metroidvania del co-creador de Celeste, con pixel art evocador, combate ágil y una metrópolis en ruinas que llegará en 2027.

City of None aparece como el nuevo proyecto de Noel Berry, co-creador de Celeste, junto a su hermano Liam. El estudio EXOK publica esta aventura metroidvania con estética pixel art y una ambientación marcada por una ciudad moribunda. La propuesta combina exploración, combate y un tono melancólico que recuerda la sensibilidad del equipo original.

El anuncio llega tras la cancelación de Earthblade, lo que convierte este proyecto en un regreso muy esperado. El tráiler muestra un movimiento ágil y un combate reactivo, con animaciones limpias y un estilo visual que mezcla minimalismo y detalle. La comunidad ya lo ha recibido con entusiasmo.

Una metrópolis que se desmorona

La historia presenta una ciudad consumida por la avaricia de barones que manipulan almas atrapadas en el tiempo. El protagonista es un espíritu que habita un cuerpo de madera abandonado en la naturaleza. Esta premisa crea un contraste entre lo orgánico y lo industrial que define la identidad del juego.

El mundo muestra ruinas, espíritus extraños, bestias salvajes y robots agresivos. Cada zona parece diseñada para transmitir decadencia y misterio. El tono narrativo sugiere una aventura introspectiva donde el entorno cuenta tanto como los personajes.

Movimiento ágil y combate expresivo

El combate destaca por su fluidez. Un ejemplo del tráiler muestra al protagonista esquivando un tajo, saltando sobre la espada enemiga y contraatacando con precisión. Este tipo de animación refuerza la sensación de control total. El diseño parece centrado en la lectura clara de ataques y en la movilidad constante.

La exploración promete rutas verticales, plataformas exigentes y habilidades desbloqueables. Aunque los detalles son escasos, el enfoque recuerda a los metroidvania clásicos con énfasis en ritmo y descubrimiento. La combinación de combate y movilidad puede convertirse en el sello del proyecto.

Un pixel art con identidad propia

El estilo visual utiliza color con moderación, creando una estética cercana al 1‑bit sin limitarse a él. La iluminación tenue y los escenarios cargados de atmósfera generan una sensación de soledad atractiva. Cada pantalla parece diseñada para transmitir un lugar vivo, aunque esté en decadencia.

El arte no busca saturar, sino sugerir. La paleta suave y los detalles mínimos permiten que el jugador imagine lo que la ciudad fue antes de su caída. Esta aproximación refuerza el tono melancólico y da personalidad al juego frente a otros metroidvania.

Ficha técnica

  • Desarrollador: Noel Berry y Liam Berry
  • Editor: EXOK Games
  • Género: metroidvania
  • Plataformas: PC (Steam)
  • Estilo visual: pixel art atmosférico
  • Ambientación: metrópolis en ruinas
  • Lanzamiento: 2027
  • Precio: por confirmar

Conclusión

City of None se presenta como un metroidvania con identidad clara y una sensibilidad artística reconocible. El movimiento ágil, el combate expresivo y la ambientación decadente forman una combinación atractiva. El proyecto destaca por su estilo visual y por la promesa de una exploración profunda.

Aunque aún faltan detalles, el anuncio genera expectativas altas. La comunidad espera un título que combine precisión, emoción y una narrativa sugerente. Si mantiene el nivel mostrado, puede convertirse en uno de los indies más llamativos de 2027.

Ché Sáez
Ché Sáez

Maestro del hipérbaton, señor de las bestias, inventor del humor sin gracia, dixlésico y taaa...rtadmudo.

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XboxManiac
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