Capcom presenta el proyecto REX para transformar progresivamente el RE Engine. La compañía integrará IA para optimizar la producción de sus futuros títulos.
Durante la celebración del evento técnico Capcom Open Conference RE: 2026, la desarrolladora japonesa ha presentado la hoja de ruta para la evolución de su motor gráfico propietario. El programador Satoshi Ishida ha sido el encargado de detallar el denominado Proyecto REX, un plan de mejoras incrementales diseñado para adaptar el célebre RE Engine a las exigencias de la nueva generación y convertirlo en un motor preparado para la integración de Inteligencia Artificial.
Con títulos recientes de gran éxito crítico a sus espaldas como Resident Evil Requiem, Pragmata u Onimusha: Way of the Sword, la compañía busca resolver los crecientes cuellos de botella en la producción de videojuegos de gran escala.
Tres grandes desafíos del desarrollo moderno
Según la información recogida por el medio japonés GameBiz, Capcom ha identificado tres problemas principales que afectan a la producción de sus superproducciones actuales:
- Escala masiva de los proyectos: El volumen de contenido actual hace que procesos básicos consuman una cantidad excesiva de tiempo.
- Equipos multitudinarios: El incremento continuo en el número de desarrolladores requiere una herramienta más intuitiva y accesible para todos los departamentos.
- Integración tecnológica: La necesidad indispensable de incorporar la Inteligencia Artificial en los flujos de trabajo para agilizar la producción.
En lugar de crear un motor desde cero, Capcom ha optado por transformar gradualmente el RE Engine actual a través de REX, unificando todo el sistema bajo el lenguaje de programación más común del mundo para facilitar tanto la lectura por parte de desarrolladores humanos como la comprensión por parte de sistemas de IA.
La estrategia respecto a la Inteligencia Artificial
La visión a largo plazo de Capcom busca un modelo donde los desarrolladores «creen juegos junto a la IA». Sin embargo, la compañía ha matizado de forma categórica que este enfoque se aplicará de forma estricta como herramienta de optimización de procesos y no para la generación automática de material artístico o visual.
Tal y como reiteró la directiva durante la junta de accionistas celebrada a principios de año, Capcom no implementará assets generados directamente por IA en sus videojuegos. La tecnología se utilizará exclusivamente para mejorar la eficiencia y productividad en áreas como la programación, el apartado sonoro, los flujos gráficos y las pruebas de control de calidad (QA).
Ficha del reporte técnico (Proyecto REX & Capcom)
| PARÁMETRO | DETALLES CONFIRMADOS |
|---|---|
| Evento de presentación | Capcom Open Conference RE: 2026 |
| Nombre del proyecto | Proyecto REX (Evolución del RE Engine) |
| Objetivo principal | Unificación de código y optimización de flujos con IA |
| Política de IA | Optimización de procesos técnicos (Sin assets generados por IA) |
| Títulos recientes del motor | Resident Evil Requiem, Pragmata, Onimusha: Way of the Sword |
| Próximos proyectos multimedia | Película de Street Fighter (16 de octubre de 2026 en cines) |








