Take-Two confirma que BioShock 4 sigue en desarrollo. No hay fecha, pero el proyecto está vivo.
La saga BioShock vuelve a escena. Durante la reciente llamada de resultados financieros de Take-Two Interactive, se confirmó que la próxima entrega de la serie —conocida provisionalmente como BioShock 4— sigue formando parte del plan estratégico a largo plazo de la compañía. No hay fecha, ni tráiler, ni detalles técnicos… pero el proyecto está vivo, y eso ya es noticia.

Una franquicia que sigue siendo prioridad
La inclusión de BioShock 4 en el pipeline de Take-Two no es un gesto menor. La compañía reserva ese espacio para productos que considera pilares de su negocio futuro, lo que confirma que la saga se mantiene como una de sus grandes marcas, pese al largo silencio desde BioShock Infinite.
Este anuncio llega tras un trimestre financiero sólido para Take-Two, lo que sugiere que hay músculo para invertir en producciones grandes y de largo desarrollo. La franquicia no ha sido olvidada: está en marcha, aunque lejos de su fase final.
La gran incógnita: quién está detrás
Uno de los puntos clave aún sin resolver es qué estudio lidera el proyecto. Ken Levine, creador original de BioShock, no está implicado en esta nueva entrega. Esto abre interrogantes sobre el tono, el enfoque narrativo y la dirección creativa que tomará el juego.
La saga se ha caracterizado por combinar acción en primera persona, mundos con fuerte identidad visual y reflexiones sociales profundas. Sin Levine, la gran pregunta es si BioShock 4 mantendrá ese ADN o buscará reinterpretarlo.
Lo que sabemos… y lo que no
Confirmado
- El juego está en desarrollo
- Forma parte del plan estratégico de Take-Two
- No se espera a corto plazo
Aún por saber
- Estudio responsable
- Ambientación (¿submarina, aérea, algo nuevo?)
- Plataformas objetivo
- Fecha de lanzamiento
- Enfoque narrativo y creativo
¿Qué significa para los fans?
Es una buena señal: BioShock no está abandonado. Pero también es una llamada a la paciencia. Cuando una compañía habla de “largo plazo”, estamos hablando de años. El proyecto puede estar en etapas conceptuales o de preproducción.
Aun así, tener confirmación oficial después de tanto silencio ayuda a calmar rumores y a recordar que la industria todavía tiene interés en mundos tan memorables como Rapture o Columbia, o en crear uno nuevo a la altura.
Conclusión
BioShock 4 sigue adelante, incluso si su desarrollo ocurre detrás de las sombras por ahora. La franquicia está considerada estratégica para Take-Two, y su regreso es cuestión de tiempo, no de incertidumbre. Falta ver quién toma el timón creativo y hacia dónde nos llevará esta nueva visión.
La expectación está servida. Y en BioShock, la expectación siempre ha sido parte de la magia.
| Desarrollador | Cloud Chamber |
| Editor | Take-Two Interactive |
| Género | Shooter narrativo en primera persona |
| Plataforma | Por confirmar (se espera en consolas actuales y PC) |
| Duración estimada | Por confirmar |
| Estilo visual | Por confirmar (históricamente: art déco, retrofuturismo, distopía visual) |
| Mecánicas | Acción en primera persona, poderes especiales, exploración narrativa |
| Idiomas disponibles | Por confirmar |
| Fecha de lanzamiento | Largo plazo (sin ventana definida) |
| Precio estimado | Por confirmar |
| Página oficial | Take-Two Interactive |

