Blizzard cumple un sueño de dos décadas con un sistema de vivienda sorprendentemente robusto que redefine la vida social en Azeroth
Han pasado veinte años desde que los jugadores de World of Warcraft empezaron a pedir vivienda. Dos décadas de teorías, maquetas improvisadas, mods imposibles y debates eternos sobre si Blizzard sería capaz de hacerlo bien. Midnight, la undécima expansión del MMO, llega con esa promesa convertida en realidad. Y lo hace con un sistema más ambicioso de lo que muchos esperaban, capaz de transformar la forma en la que los jugadores viven Azeroth.
El housing no es un añadido menor. Es el corazón social de Midnight, el elemento que más conversación ha generado y el que más ansiedad provocaba entre los veteranos. ¿Estaría Blizzard a la altura? ¿Sería un sistema limitado, caro o inaccesible? La respuesta, por suerte, es mucho más positiva de lo que cualquiera habría imaginado.
Un sistema libre, social y sin las trampas habituales del género
Blizzard ha evitado casi todos los errores que otros MMOs han cometido con la vivienda. La casa es gratuita. No hay impuestos. No hay subastas absurdas donde los jugadores ricos compran mansiones mientras el resto se conforma con una choza. No hay escasez artificial de terrenos. Puedes colocar tu casa en cualquier parcela libre dentro de los distritos de housing y, si está ocupada, basta con cambiar de instancia hasta encontrar una disponible. Incluso puedes crear un barrio entero solo con amigos o miembros de tu hermandad.
Por ahora, solo existen dos zonas de vivienda, una para cada facción. Puede decepcionar a quienes soñaban con colocar su casa en cualquier rincón de Azeroth, pero la variedad de biomas dentro de cada distrito compensa bastante. Playas, bosques oscuros, acantilados, zonas nevadas… hay opciones para casi todos los gustos. El único punto débil está en los exteriores: la Alianza solo tiene estilos humano y elfo nocturno, mientras que la Horda se limita a orco y elfo de sangre. Blizzard promete más razas en futuras actualizaciones, pero de momento la personalización exterior es limitada.
Aun así, la decisión de concentrar las casas en zonas específicas funciona. Los barrios están vivos. La gente visita, enseña, presume, improvisa tours y se ríe de las creaciones más absurdas. WoW llevaba años necesitando espacios sociales nuevos, y Midnight los ha entregado con una naturalidad sorprendente.
Creatividad sin límites… y un sistema que aún necesita pulirse
El verdadero potencial del housing está en sus herramientas. Blizzard ha creado un editor robusto, flexible y sorprendentemente fácil de usar. Los jugadores pueden colocar objetos dentro de paredes, bajo el suelo, girarlos, escalarlos o combinarlos para crear decoraciones completamente nuevas. Las posibilidades son casi infinitas, y las primeras creaciones de la comunidad ya rozan lo absurdo en el mejor sentido posible.
Pero no todo es perfecto. Decorar puede ser un proceso lento y repetitivo. No existe la opción de guardar combinaciones de objetos para reutilizarlas. Tampoco hay una forma rápida de colocar múltiples piezas sin volver al menú una y otra vez. Crear paredes, techos o suelos personalizados puede convertirse en una tarea agotadora. Blizzard ya ha confirmado que estas mejoras llegarán, pero ahora mismo requieren paciencia y muchas microajustes.
El otro gran problema es la obtención de decoraciones. Cada objeto es de un solo uso. Si quieres diez árboles iguales, tendrás que conseguirlos diez veces. Aunque algunos precios han bajado, sigue siendo un sistema que roza el grind innecesario. Y cuando Blizzard introduce una nueva moneda premium para vender decoraciones en la tienda, la sensación de “gasto tentador” se vuelve difícil de ignorar.
Ficha técnica
- Juego: World of Warcraft: Midnight
- Desarrolladora: Blizzard Entertainment
- Sistema destacado: Housing
- Tipo de herramienta: Editor avanzado con colocación libre
- Limitaciones actuales: Exteriores limitados, decoraciones de un solo uso
- Zonas disponibles: Dos distritos de vivienda (Alianza y Horda)
- Progresión: Sistema Endeavour y niveles de casa
- Plataformas: PC
Conclusión
Midnight introduce el sistema de housing más ambicioso que WoW ha tenido jamás, y uno que llega con una base sólida. Es social, creativo, flexible y capaz de generar historias por sí mismo. Tiene carencias evidentes, desde la falta de opciones exteriores hasta un grind que puede resultar excesivo, pero nada de ello empaña el logro principal: Blizzard ha construido un sistema que por fin permite a los jugadores vivir Azeroth de una forma completamente nueva.
Es un comienzo. Un primer ladrillo. Pero uno tan bien colocado que invita a imaginar lo que puede llegar en los próximos parches. WoW necesitaba algo así desde hace años, y Midnight lo ha entregado con una convicción admirable.








