Sworn se inspira en Hades, pero añade cooperativo, clases jugables y un universo artúrico. ¿Copia o evolución del roguelike?
⚔️ Sworn entra al ruedo de los roguelikes con ambición cooperativa
En el mundo de los roguelikes isométricos, Hades ha marcado un antes y un después. Por eso, cuando aparece un nuevo contendiente como Sworn, las comparaciones son inevitables. Desarrollado por Windwalk Games, este título se presenta como una alternativa con personalidad propia, aunque claramente influenciada por el éxito de Supergiant Games. ¿Es Sworn una simple sombra de Hades o un digno contendiente que aporta algo nuevo al género?
El contexto de su lanzamiento no fue el más favorable: Sworn salió de su acceso anticipado apenas dos días antes que Hades II, lo que provocó que su debut quedara parcialmente eclipsado. Sin embargo, el juego tiene cartas fuertes sobre la mesa. Está disponible en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC, y forma parte del catálogo de Game Pass, lo que le da una ventaja de accesibilidad frente a su competidor, que aún no ha aterrizado en consolas.
🤝 Cooperativo: el as bajo la manga
La gran apuesta de Sworn es su modo cooperativo para hasta cuatro jugadores, una característica que muchos fans del género han deseado durante años. Mientras que Hades es una experiencia profundamente personal y solitaria, Sworn transforma el viaje en una aventura compartida. La colaboración entre clases, la sinergia de habilidades y la estrategia grupal elevan el nivel de complejidad y diversión, convirtiendo cada run en una experiencia distinta según el equipo.
Este enfoque multijugador no solo añade rejugabilidad, sino que también redefine el ritmo del combate. Las decisiones ya no son individuales, sino colectivas, y eso obliga a pensar en builds complementarios, roles dentro del grupo y coordinación en tiempo real.

🌀 Similitudes estructurales y diferencias clave
En cuanto a diseño, Sworn toma prestadas muchas ideas de Hades: arenas de combate cerradas, progresión por salas, bendiciones divinas, portales que ofrecen recompensas a cambio de vida, y un sistema de desbloqueo de armas y habilidades. Pero no se queda ahí.
El juego introduce misiones secundarias con objetivos variados, lo que añade capas de profundidad a cada incursión. También permite modificar el build en mitad de una partida, algo que no es común en el género y que aporta una flexibilidad estratégica muy bienvenida. Además, el diseño de niveles presenta variaciones que rompen la monotonía y ofrecen desafíos únicos.
🧙♂️ Clases, progresión y universo artúrico
Desde el inicio, Sworn ofrece cuatro clases jugables: Vigilante, Rook, Spectre y Monk. Cada una tiene su propio conjunto de armas, hechizos y estilo de juego. La progresión se basa en el uso: cuanto más se juega con una clase, más habilidades se desbloquean, incentivando la experimentación.
El hub central es un castillo gobernado por Merlín, donde los jugadores pueden mejorar estadísticas base, interactuar con personajes secundarios y acceder a árboles de habilidades compartidos. Este espacio funciona como punto de encuentro y planificación antes de cada run.
Durante las incursiones, los jugadores reciben bendiciones de los Lords of the Fae, que modifican ataques, habilidades y pueden incluso invocar aliados o mascotas. El sistema incluye ultimates y efectos especiales que recuerdan a Hades II, pero con un enfoque más táctico y menos frenético.

🧠 Ritmo de combate y diseño visual
El combate en Sworn es ligeramente más pausado que en Hades. Los enemigos reaccionan con menor velocidad, lo que permite una planificación más metódica. Aun así, el ritmo se mantiene ágil y desafiante, especialmente en enfrentamientos contra jefes.
Los jefes están inspirados en el universo artúrico, con los Caballeros de la Mesa Redonda como antagonistas principales. Cada uno tiene mecánicas propias y representa un reto distinto. Aunque el número de jefes y finales alternativos es limitado por ahora, el diseño apunta a una expansión futura con más contenido.
Visualmente, Sworn se inspira en el estilo de Mike Mignola, creador de Hellboy. La paleta de colores oscura, las líneas gruesas y la estética de cómic le dan un sello distintivo. Aunque algunas estructuras recuerdan superficialmente a Hades, el arte tiene personalidad propia y refuerza el tono sombrío del juego.
✅ Veredicto final
Sworn no oculta sus influencias, pero tampoco se limita a imitarlas. Su modo cooperativo, su sistema de clases y su ambientación artúrica le dan una identidad clara. No alcanza el refinamiento narrativo ni la cohesión estética de Hades, pero ofrece una experiencia sólida, divertida y con potencial de crecimiento.
Para quienes no tienen acceso a Hades II, o para quienes buscan una experiencia roguelike que se pueda disfrutar con amigos, Sworn es una opción más que válida. Es una muestra de que incluso en un género saturado, hay espacio para reinterpretaciones inteligentes y propuestas frescas.
🧩 Ficha técnica – Sworn
📌 Título completo: Sworn 🎮 Género: Roguelike, acción cooperativa, fantasía oscura 👥 Jugadores: 1–4 jugadores 🖥️ Plataformas: PC, Xbox Series, PlayStation 5 🗓️ Lanzamiento: 23 septiembre 2025 🏗️ Desarrollador: Windwalk Games 📢 Editor: Team17 🎨 Estilo visual: Inspirado en Mike Mignola, estética cómic oscura 🎧 Sonido: Banda sonora ambiental, efectos mágicos y de combate 🌍 Idiomas: Textos en varios idiomas 📦 Distribución: Digital 💵 Precio: Incluido en Game Pass (Xbox/PC) 🔗 Página oficial: SWORN | Co-op Rogue-like