MIO: Memories in Orbit: Un Metroidvania que Redefine el Arte y la Exploración

Análisis de MIO: Memories in Orbit, el metroidvania de Douze Dixiemes que combina una estética pintada a mano con exploración desafiante

MIO: Memories in Orbit es un metroidvania que sitúa al jugador en el centro de una experiencia artística y desafiante. Desde su lanzamiento en enero de 2026, ha generado comentarios entusiastas y debates intensos entre jugadores y críticos, destacando su atmósfera, diseño visual y enfoque en exploración profunda como sus señas de identidad más potentes.

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Arte y estética

Una de las cualidades más elogiadas de MIO es su estilo visual. El juego combina líneas y texturas dibujadas a mano con entornos tridimensionales, resultando en una estética que recuerda a una novela gráfica animada. Cada región del misterioso navío conocido como el Vessel tiene su propio tono visual y paleta de colores, desde biomas floridos hasta zonas industriales, lo que convierte la exploración en una experiencia sensorial única dentro del género. La dirección artística no solo es estética, sino que también impulsa la inmersión narrativa y emocional del jugador.

Jugabilidad y diseño de niveles

El juego adopta las bases clásicas del metroidvania —exploración interconectada, habilidades que desbloquean nuevas áreas, y progresión basada en descubrimientos—, pero las envuelve en un diseño que premia la curiosidad. Los jugadores desbloquean habilidades como doble salto, agarre con gancho o escalada que no solo sirven para el combate, sino para descubrir secretos y rutas alternativas. El mapa se construye de forma que cada rincón explorado entrega recompensas tangibles, ya sea en forma de mejoras, lore o NPCs que evolucionan con el progreso. En conjunto, la navegación por el Vessel se siente orgánica y llena de carácter.

Combate y dificultad

La faceta de combate en MIO ha suscitado opiniones divididas. Por un lado, muchos señalan que los enfrentamientos con jefes son divertidos, exigentes y requieren aprender patrones de ataque, algo que satisface a quienes buscan retos clásicos de precisión y reflejos. Sin embargo, el repertorio de ataques es relativamente limitado, lo que puede hacer que el combate se sienta repetitivo para algunos jugadores. La dificultad en general tiende a ser alta, con secciones de plataformas complejas y enemigos que obligan al jugador a memorizar movimientos y estrategias para progresar. Para equilibrar esto, el juego ofrece opciones de accesibilidad que permiten ajustar ciertos parámetros de dificultad.

Narrativa y mundo

La historia de MIO no se entrega de forma directa ni obvia. En lugar de ello, se despliega mediante coleccionables, registros y fragmentos de memoria que el jugador encuentra mientras explora. Esta narrativa fragmentada crea un tono melancólico y contemplativo, invitando al jugador a reconstruir el pasado del Vessel y comprender el propósito de su protagonista. Si bien este enfoque puede resultar confuso al principio, con el tiempo se revela como una capa profunda que recompensa la paciencia e involucra emocionalmente.

Conclusión

MIO: Memories in Orbit destaca como una de las propuestas más interesantes dentro del panorama indie de 2026. Su audaz dirección artística, su mundo lleno de secretos y su desafiante exploración lo convierten en una experiencia memorable para los fans del género, aunque su dificultad y algunos aspectos de combate pueden no ser del gusto de todos. En conjunto, es un metroidvania que sabe cómo hacer sentir al jugador parte de su universo y lo recompensa con momentos de descubrimiento, belleza y perseverancia.


Cuadro técnico

Título: MIO: Memories in Orbit
Desarrollador: Douze Dixiemes
Editor: Focus Entertainment
Género: Metroidvania / Acción-plataformas
Plataformas: PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, PC
Fecha de lanzamiento: 20 de enero de 2026
Estilo visual: Arte dibujado a mano / estética gráfica única
Mecánicas clave: Exploración entrelazada, habilidades progresivas, combates desafiantes, narrativa ambiental
Idiomas: Múltiples idiomas, incluido español
Duración estimada: ~15–30 horas (dependiendo del completismo)

Por Ché Sáez

Maestro del hipérbaton, señor de las bestias, inventor del humor sin gracia, dixlésico y taaa...rtadmudo.

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