Castle of Heart: Retold, maldición, combate y mitología eslava

Castle of Heart: Retold revisita el plataformas de acción con mejoras visuales, narrativa renovada y una mecánica de petrificación que exige combate constante.

Castle of Heart: Retold – Una hora de combate, maldición y mitología en Xbox Series X

🗡️ Castle of Heart: Retold es la versión revisitada de un plataformas de acción que originalmente salió en 2018 para Nintendo Switch. En esta nueva edición, el estudio 7Levels ha decidido no solo traer el juego a nuevas plataformas —PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S— sino también remodelarlo con nuevos elementos narrativos, mejoras visuales y ajustes jugables para que su premisa principal —la maldición que convierte al protagonista en piedra— adquiera mayor protagonismo e impacto.

🪨 El punto central de Retold es su maldición: encarnamos a Svaran, un guerrero eslavo maldito por un hechicero, cuya carne se va petrificando progresivamente si no mantiene el ritmo de combate. Si el jugador desacelera, empieza la desintegración: primero pierde extremidades, luego la capacidad de atacar. Para contrarrestarlo, debe eliminar enemigos constantemente, recoger objetos y progresar sin pausa.

Este enfoque le imprime al juego una urgencia constante: no basta con avanzar, sino que hay que hacerlo mientras se combate. En su ejecución se siente como una carrera contra el reloj interno, sin pausas cómodas para explorar con calma. Esto casa bien con el género de plataformas/acción rápida, aunque puede generar tensión excesiva en momentos exigentes.

⚔️ En cuanto al combate, Retold hereda el estilo hack & slash con variantes. Dispone de ataques básicos, ataques cargados, bloqueo/parry, armas secundarias (hachas, lanzas, arcos) y algunos poderes especiales como oleadas o ataques energéticos. Uno de los añadidos llamativos es que, al perder una extremidad, el estilo de lucha se modifica: por ejemplo, si el brazo ya no funciona, no puedes empuñar armas dobles. Esto da una dimensión estratégica al combate según cuánto permitas que la maldición avance.

Sin embargo, no todo es perfecto: a veces los controles sufren rigidez, especialmente en el manejo de ataques especiales o cuando los enemigos aparecen en posiciones complicadas para atacar desde el suelo. También se señala que no es posible hacer una rodada para evadir, lo que limita la movilidad defensiva del personaje. En general, el equilibrio entre velocidad, agresividad y defensa es delicado, y hay momentos donde el combate se siente menos refinado de lo que aspira a ser.

🌍 La estructura del juego consiste en cuatro entornos principales, cada uno con cinco niveles, reuniendo veinte etapas en total. Cada zona presenta su propio estilo visual, fauna mitológica (como chorts, vodniks y otras criaturas del imaginario eslavo) y obstáculos ambientales (pisos incendiados, zonas de peligro, trampas).

Para no sobrecargar al jugador, los puntos de control son frecuentes, lo que reduce la frustración de tener que retomar mucho camino tras un error. También hay segmentos “auto-scrolling” que cambian el ritmo del juego y obligan al jugador a adaptarse a situaciones más dirigidas. El diseño de niveles combina plataformas tradicionales con retos de reacción rápida, lo que ayuda a romper la monotonía.

📖 En este nuevo Retold, la narrativa ha sido rediseñada con diálogos rehechos, nuevos finales y escenas cinematográficas reinterpretadas. Esto aporta peso emocional que quizá faltaba en la versión original. El tono general es oscuro, inspirado en mitos eslavos, con constantes referencias a divinidades como Mokosh y entidades sobrenaturales.

🎨 Gráficamente hay mejoras notables: iluminación renovada, modelos actualizados, mejores efectos de partículas y un mundo en 2.5D con profundidad visual. El apartado sonoro acompaña bien; la música se adapta al ritmo de la acción, aunque puede volverse repetitiva tras partidas largas. No hay doblaje de voces en los diálogos: todo se entrega por medio de narración o texto.

✅ Lo mejor

  • Mecánica de maldición innovadora que une jugabilidad y narrativa
  • Variedad de armas y estilos de combate, especialmente cuando el personaje pierde extremidades
  • Escenarios atmosféricos y diseño con encanto mitológico
  • Buena tasa de checkpoints para mantener la fluidez en la experiencia
  • Mejora visual significativa respecto a la versión original
  • Ritmo frenético que hará las delicias de quienes disfrutan de acción constante

❌ Lo menos conseguido

  • Controles rígidos en situaciones puntuales, falta de fluidez al tratar de ejecutar maniobras especiales
  • Imposibilidad de remapear controles o usar ciertas opciones de accesibilidad
  • Sin voz en los diálogos, lo que reduce el impacto emocional de la historia
  • La mecánica de petrificación, aunque original, a veces se percibe más como un temporizador que como una mecánica profunda
  • Poca rejugabilidad fuera del coleccionismo o trofeos, salvo repetir niveles por interés propio

🧠 Castle of Heart: Retold no es un juego perfecto, pero logra algo poco común: redimir una versión pasada y elevarla. Su fuerte vínculo entre narrativa y mecánica —la idea de que el personaje literalmente se desintegra si no actúa— le da una identidad propia. Si bien el combate y los controles tienen asperezas, el conjunto sigue siendo atractivo para quienes disfrutan de plataformas de acción exigentes, inmersos en una ambientación mitológica oscura.

Para quienes buscan un título con reto, ambientación cuidada y mecánicas poco convencionales, Retold merece la pena. No será el juego ideal para todos, especialmente los menos pacientes, pero para quienes gusten del género clásico elevado con ideas, esta versión es un paso en la dirección correcta para 7Levels.

Este análisis ha sido posible gracias al código para Xbox Series enviado por PR OUTREACH.

🧩 Ficha técnica – Castle of Heart: Retold

📌 Título completo: Castle of Heart: Retold 🎮 Género: Plataformas de acción, hack & slash 👥 Jugadores: Un jugador 🖥️ Plataformas: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S 🗓️ Lanzamiento: Octubre 2025 🏗️ Desarrollador: 7Levels 📢 Editor: 7Levels 🎨 Estilo visual: 2.5D, mitología eslava, atmósfera oscura 🎧 Sonido: Música ambiental adaptativa, sin doblaje 🌍 Idiomas: Español, inglés y más 📦 Distribución: Digital 💵 Precio: Por confirmar 🔗 Página oficial: Castle of Heart

Por Ché Sáez

Maestro del hipérbaton, señor de las bestias, inventor del humor sin gracia, dixlésico y taaa...rtadmudo.

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