Videojuegos madrileños en 2026 con Madrid in Game

Nuevos videojuegos madrileños en 2026 madrid in game

El estreno de Crisol: Theater of Idols, desarrollado por el estudio Vermila Studios, ha marcado un punto de inflexión para los videojuegos madrileños en 2026 y ha puesto de relieve el momento de expansión que vive la industria en la capital. El título, editado por Blumhouse y disponible en PC y consolas de nueva generación, se ha convertido en uno de los lanzamientos españoles más comentados del año y ha reforzado la proyección internacional del ecosistema local.

El impacto del juego se ha hecho visible durante el encuentro “Madrid 2026: Motor para el desarrollo y lanzamiento de videojuegos”, celebrado en el Campus del Videojuego. La cita ha reunido a representantes institucionales y a varios estudios emergentes para analizar el crecimiento del sector, que ya supera los 1.200 millones de euros en facturación anual y emplea a más de 6.000 profesionales especializados, según datos del Clúster del Videojuego de Madrid.

Crisol ha sido presentado como ejemplo del salto cualitativo que experimenta la producción madrileña. Su estética oscura, inspirada en el folclore y la iconografía religiosa, y su cuidada dirección artística han recibido elogios de la crítica nacional e internacional. El diseño de niveles, la narrativa visual y la solidez técnica del proyecto sitúan a Vermila Studios entre los referentes creativos del panorama europeo.

El encuentro también ha servido para avanzar otros lanzamientos previstos para los próximos meses, todos ellos desarrollados por estudios acelerados en el Campus del Videojuego. Entre ellos destacan Hidalgo, de Infinite Thread Games, una aventura de exploración inspirada en la tradición literaria española; Operation Highjump: The Fall of Berlin, de Mansion Games, que recupera la acción arcade en 2D; y AlcheMice, de Red Mountain Games, que combina combate por turnos y construcción de mazos en una Granada fantástica del siglo XV. Estas propuestas amplían la diversidad temática y estilística del catálogo madrileño.

Los tres proyectos comparten un mismo origen: el Start IN Up Program de Madrid in Game, considerado una de las aceleradoras de gaming más ambiciosas del mundo. Desde su puesta en marcha en 2023, ha impulsado más de 300 proyectos y 157 empresas, ha facilitado más de 10 millones de euros en financiación y ha generado más de 250 empleos directos. Su modelo de acompañamiento integral —desde la preproducción hasta la internacionalización— se ha convertido en un pilar para la competitividad del sector.

El respaldo institucional también se ha reforzado con la incorporación del videojuego y los eSports al Plan de Industria de la Ciudad de Madrid 2025-2027, que reconoce al sector como estratégico para la economía y la innovación. La presencia en la ciudad de sedes de grandes editoras internacionales como Electronic Arts, Take-Two, Bandai Namco o Plaion contribuye a consolidar este posicionamiento.

El estudio del Clúster del Videojuego de Madrid, elaborado por IDG Intelligence, confirma la tendencia ascendente. La región concentra una de las mayores bases de talento del país, con perfiles especializados en arte, diseño e ingeniería, y cuenta con una amplia oferta formativa: doce universidades, más de treinta centros específicos y más de cuarenta programas relacionados con el videojuego.

Durante la jornada, los responsables de los estudios participantes coincidieron en que el apoyo de Madrid in Game ha sido determinante para transformar ideas en productos competitivos. Subrayaron que la combinación de talento creativo, visión empresarial y acompañamiento institucional permite que los proyectos madrileños alcancen audiencias internacionales y refuercen la imagen de Madrid como hub europeo del videojuego. Con el impulso de Crisol y los próximos estrenos previstos, Madrid encara 2026 como un año clave para consolidar la producción nacional y ampliar su presencia en el mercado global.

Por XboxManiac

XboxManiac es la comunidad de Xbox más veterana de España, con las máquinas de Microsoft en vena desde 2001.

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