Han pasado casi tres meses desde el lanzamiento de Hollow Knight Silksong y el impacto sigue siendo enorme. El título se convirtió en uno de los estrenos más relevantes de 2025, con millones de copias vendidas y cinco nominaciones en The Game Awards, incluida la categoría de Juego del Año. Tras siete años de producción, cualquiera pensaría que el pequeño estudio australiano descansaría. Sin embargo, la realidad es distinta. Team Cherry ya trabaja en un DLC de Silksong y además contempla proyectos fuera del universo Hollow Knight.
La información procede de una entrevista publicada por Bloomberg, donde Ari Gibson y William Pellen, fundadores del estudio, compartieron detalles sobre el futuro inmediato. En la conversación se abordaron aspectos con spoilers, pero también se ofrecieron pistas claras sobre contenido adicional. Uno de los nombres que surgió fue Steel Assassin Sharpe, un enemigo que quedó fuera de la versión final por exceso de material. Gibson explicó que Sharpe y sus acompañantes necesitan pulido técnico, y que el equipo está entusiasmado por reintroducirlos en el nuevo contenido descargable.
El periodista Jason Schreier preguntó también por la aldea de los Leones, otra zona descartada en el desarrollo inicial. Gibson confirmó que cumplirán con las promesas hechas, porque resultan divertidas de realizar, y añadió que además manejan ideas propias para ampliar el mundo. El reto está en decidir cuándo incorporar esas propuestas, ya que el estudio mantiene una filosofía de desarrollo artesanal que puede extender los plazos. Esa forma de trabajar, basada en iteración y perfeccionamiento, fue la que llevó a Silksong a tardar siete años en completarse.
El calendario de lanzamiento del DLC de Silksong sigue sin definirse. Gibson aclaró que no esperan repetir un ciclo tan largo, aunque reconoció que la misma metodología puede alargar tiempos. La prioridad es mantener la calidad y la coherencia artística. En este sentido, el término “polish” que emplean se refiere al proceso de optimización visual, sonora y jugable, imprescindible para garantizar la experiencia que caracteriza a la saga.
Más allá del contenido adicional, Team Cherry piensa en nuevos horizontes. Gibson y Pellen admitieron que tienen ideas para otros juegos. La preocupación es el tiempo vital disponible, ya que cada proyecto consume años de esfuerzo. Gibson señaló que si cada título requiere siete años más dos de ampliaciones, el margen creativo se reduce. Por eso desean diversificar y explorar géneros distintos, aunque sin abandonar del todo el universo Hollow Knight. La intención es mantener un hilo conductor: mundos amplios, personajes extraños y jefes colosales, pero con variaciones temáticas.
El entusiasmo por Hollow Knight no se ha agotado. Gibson afirmó que si tuvieran que empezar otro juego de la saga ahora mismo, sería un placer. La motivación para expandirse responde a inquietudes creativas, no a cansancio. El objetivo es experimentar con nuevas formas narrativas y mecánicas, y comprobar cómo afectan a las historias que imaginan. Esa curiosidad es la que impulsa al estudio a mirar más allá de su obra más reconocida.
El éxito de Silksong demuestra que la apuesta por la artesanía digital puede triunfar en un mercado dominado por grandes compañías. La entrevista con Bloomberg confirma que el futuro inmediato pasa por el DLC de Silksong, pero también por proyectos inéditos que podrían sorprender. La comunidad deberá esperar para conocer fechas concretas, aunque la certeza es que el universo creado por Team Cherry seguirá creciendo.
| Nombre | DLC de Silksong |
| Desarrollador | Team Cherry |
| Plataformas | PC, Nintendo Switch, Xbox Series X|S, PlayStation 5 |
| Fecha estimada | Por anunciar |
| Contenido | Nuevos enemigos, áreas inéditas, expansión narrativa |
| Fuente | Entrevista Bloomberg con Ari Gibson y William Pellen |


