Supamonks y Dotemu se alían para llevar Absolum a la animación

Supamonks y Dotemu anuncian una serie animada basada en Absolum, el rogue ’em up que llega el 9 de octubre. Te contamos cómo se expande su universo.

🎬 Absolum salta del videojuego a la animación con Supamonks y Dotemu

El estudio de animación Supamonks y la editora independiente Dotemu han anunciado una colaboración para desarrollar una serie animada basada en Absolum, el nuevo título previsto para lanzarse el 9 de octubre en consolas y PC. Esta alianza busca expandir el universo narrativo del juego más allá del formato interactivo, apostando por una adaptación televisiva que mantenga su esencia visual y temática.

🌌 Expansión del universo de Absolum

Este será el primer proyecto animado ambientado en el mundo de Absolum, y tiene como objetivo extender el lore y la narrativa original más allá del videojuego. Supamonks liderará la producción, aprovechando su experiencia en contenido animado de calidad para adaptar la historia al formato televisivo.

Julien Bagnol-Roy, CEO de Supamonks, ha explicado que el estudio ha estado vinculado al proyecto desde sus orígenes, colaborando en el diseño y construcción de su mundo. Transformarlo en una serie supone “un paso lógico y emocionante”.

Por su parte, Cyrille Imbert, CEO de Dotemu, comenta que Absolum ha recibido atención especial durante su desarrollo, y que su arte, narrativa y lore lo convierten en una propuesta ideal para convertirse en serie animada.

🕹️ ¿Qué es Absolum?

Absolum se define como un “rogue ’em up original”, una mezcla entre las mecánicas de beat ’em up que dominan Dotemu y Guard Crush, y la estética y dirección artística de Supamonks. El juego apuesta por:

  • Acción vertiginosa
  • Rejugabilidad alta
  • Rutas múltiples
  • Estilo visual distintivo

Cada partida busca ofrecer experiencias imprevisibles, con combates intensos y decisiones que afectan el recorrido. El universo de Absolum está diseñado para ser expandible, lo que facilita su transición al medio animado.

🧠 Quiénes están detrás del proyecto

Supamonks es un estudio centrado en adaptar mundos interactivos al medio de la animación. Posee una trayectoria destacada en la interfase entre videojuegos y animación, buscando mantener la esencia de las obras originales mientras las transforma en narrativas audiovisuales.

Dotemu, por su parte, es una compañía dedicada a rescatar clásicos y licencias de cultura pop en el mundo del videojuego, adaptándolas para consolas modernas y PC. Entre sus trabajos destacan:

  • Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge
  • Streets of Rage 4
  • Metal Slug Tactics
  • Windjammers 1 y 2

Actualmente, Dotemu trabaja en otros proyectos como MARVEL Cosmic Invasion, Battlestar Galactica: Scattered Hopes y desarrollos no anunciados de cara a 2025.

📺 Conclusión: Absolum se convierte en franquicia transmedia

La alianza entre Supamonks y Dotemu marca un paso importante hacia la expansión transmedia de Absolum. Lo que comenzó como un videojuego con mecánicas innovadoras y estética potente, ahora se transforma en una franquicia con potencial narrativo más allá del mando.

Con el lanzamiento del juego el 9 de octubre y la serie animada en desarrollo, Absolum se posiciona como una de las propuestas más ambiciosas del año en cuanto a integración entre videojuegos y animación. Estaremos atentos a los próximos avances, tanto en gameplay como en formato televisivo.

🧩 Ficha técnica – Absolum

📌 Título completo: Absolum 🎮 Género: Rogue ’em up, beat ’em up, acción 👥 Jugadores: Un jugador 🖥️ Plataformas: PC, consolas (por confirmar) 🗓️ Lanzamiento: 9 de octubre de 2025 🏗️ Desarrollador: Guard Crush / Supamonks 📢 Editor: Dotemu 🎨 Estilo visual: Animación estilizada, universo original 🎧 Sonido: Banda sonora dinámica 🌍 Idiomas: Interfaz en varios idiomas 📦 Distribución: Digital 💵 Precio: Por confirmar 🔗 Página oficial: Absolum Game

Por Ché Sáez

Maestro del hipérbaton, señor de las bestias, inventor del humor sin gracia, dixlésico y taaa...rtadmudo.

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