Split Fiction suma 7 millones de copias, un tercio de lo logrado por It Takes Two, mientras Hazelight supera los 50 millones de ventas globales.
Hazelight ha anunciado un nuevo hito para su catálogo: sus tres juegos combinados han superado los 50 millones de copias vendidas desde la fundación del estudio en 2014. La desarrolladora de Josef Fares ha logrado consolidarse como una referencia del cooperativo narrativo, con títulos que han conectado con millones de jugadores. El éxito más destacado sigue siendo It Takes Two, que acumula 30 millones de unidades y se mantiene como uno de los cooperativos más influyentes de la última década.
En comparación, Split Fiction, lanzado en 2025, suma 7 millones de copias. La cifra es notable, pero representa solo un tercio de lo conseguido por It Takes Two, pese a contar con un presupuesto casi doble. Hazelight no considera esto un problema, ya que el juego continúa creciendo y mantiene una base de jugadores activa. El estudio asegura que el apoyo de la comunidad impulsa su motivación para seguir innovando.
Hazelight supera los 50 millones de copias con solo tres juegos
El recorrido del estudio es llamativo. A Way Out, su debut en 2018, acumula 13 millones de copias y consolidó el enfoque cooperativo que define a Hazelight. It Takes Two elevó esa fórmula con una propuesta más ambiciosa y un diseño variado que le valió premios a Juego del Año. Su éxito comercial y crítico lo convirtió en un fenómeno global, impulsando la visibilidad del estudio y su estilo narrativo. La combinación de creatividad y accesibilidad ha sido clave para su crecimiento.
Split Fiction llegó con expectativas altas tras el impacto de It Takes Two. Su presupuesto fue casi el doble, aunque Hazelight no ha revelado cifras exactas. Aun así, el estudio recuerda que las ventas no deben compararse de forma directa, ya que Split Fiction es un título reciente que sigue encontrando audiencia. Además, It Takes Two recibió numerosos premios que impulsaron sus ventas durante años, algo que Split Fiction aún no ha tenido tiempo de replicar.
Split Fiction vende menos, pero mantiene un crecimiento constante
Con 7 millones de copias, Split Fiction se sitúa como el tercer juego más vendido del estudio. La cifra puede parecer modesta frente a los 30 millones de It Takes Two, pero Hazelight insiste en que el rendimiento es sólido. El juego continúa sumando jugadores y mantiene una presencia estable en plataformas digitales. Su enfoque cooperativo y su narrativa cinematográfica han generado interés continuo desde su lanzamiento.
El estudio también destaca que Split Fiction es un proyecto más reciente y que su ciclo comercial aún está en marcha. La comparación con It Takes Two no refleja el contexto completo, ya que aquel título se benefició de premios, boca a boca y una recepción crítica excepcional. Hazelight confía en que Split Fiction seguirá creciendo con el tiempo, especialmente con la expansión de su universo hacia otros formatos.
Hollywood pone el ojo en Hazelight: dos adaptaciones en camino
El éxito de Hazelight no se limita a los videojuegos. Dwayne “The Rock” Johnson trabaja en una adaptación cinematográfica de It Takes Two, lo que demuestra el impacto cultural del juego. Por su parte, Sydney Sweeney protagonizará la película basada en Split Fiction, ampliando la presencia de la franquicia más allá del medio interactivo. Estas producciones refuerzan la relevancia del estudio y su capacidad para crear historias atractivas para distintos formatos.
Josef Fares ha comentado que el ADN cooperativo seguirá siendo parte esencial de Hazelight, aunque no descarta explorar experiencias para un solo jugador. El director asegura que, si algún día crean un juego individual, tendrá un enfoque único y una identidad marcada por el estilo del estudio. La intención es seguir innovando sin perder la esencia que los ha llevado al éxito.
Ficha técnica
- Estudio: Hazelight
- Fundación: 2014
- Juegos lanzados: A Way Out, It Takes Two, Split Fiction
- Ventas totales: Más de 50 millones
- Ventas Split Fiction: 7 millones
- Ventas It Takes Two: 30 millones
Conclusión
Hazelight celebra un hito importante con más de 50 millones de copias vendidas entre sus tres juegos. Split Fiction, con 7 millones, se sitúa por detrás de It Takes Two, pero mantiene un crecimiento constante y un impacto notable para un título reciente. La comparación directa no refleja el contexto completo, ya que It Takes Two se benefició de premios y una recepción excepcional. El estudio sigue comprometido con el cooperativo, aunque no descarta explorar nuevas direcciones creativas.
Con adaptaciones cinematográficas en camino y un cuarto juego en desarrollo, Hazelight se prepara para una nueva etapa. Su trayectoria demuestra que la innovación y la narrativa cooperativa siguen teniendo un lugar destacado en la industria.








