Lo que sabemos de Ashes of the Singularity II

Steam Ashes of the Singularity II demo

Ashes of the Singularity II ha avanzado de forma notable desde su anuncio hace casi nueve meses. El equipo ha publicado una demostración en Steam dentro del nuevo Next Fest. La prueba permite explorar dos facciones, tres mapas, el modo escaramuza completo y partidas multijugador para ocho jugadores. La propuesta muestra un proyecto que busca recuperar la esencia del original y llevarla más lejos con tecnología moderna y un diseño más accesible.

El regreso a esta saga ha llegado en un momento clave. La comunidad ha mantenido vivo el interés durante años y el estudio ha decidido volver a un universo con seguidores fieles. El motor propio ha facilitado esta decisión. La tecnología interna permite experimentar, optimizar y ampliar funciones sin depender de soluciones externas. El equipo considera que este tipo de juego es ideal para exprimir su herramienta y avanzar en nuevas capacidades.

El primer Ashes of the Singularity ha destacado por su papel como referente técnico. Fue uno de los primeros títulos en usar DirectX 12 y se convirtió en un punto de referencia para pruebas de rendimiento. Ahora, la prioridad ha cambiado. El objetivo principal es la jugabilidad. La secuela mantiene un benchmark integrado, pero el foco se centra en la diversión, la estabilidad y la profundidad estratégica. La ambición técnica sigue presente, aunque ya no domina el diseño.

La evolución del motor ha sido notable. El primer juego se construyó sobre Nitrous Engine 1.0. La tecnología avanzó con Ara: History Untold y ha continuado su progreso con Ashes of the Singularity II. El resultado es una versión más madura, eficiente y flexible. El motor actual permite mapas más vivos, entornos más detallados y mundos más creíbles. La idea de “mundo vivo” vista en Ara se ha trasladado aquí para enriquecer la ambientación sin sacrificar rendimiento.

La escala vuelve a ser un pilar central. La secuela mantiene la capacidad de mostrar miles de unidades simultáneas. El diseño parte de esa premisa. El equipo quiere batallas con cientos de unidades por jugador, enfrentamientos masivos y mapas extensos. El motor se adapta para manejar personajes, estructuras y efectos en cantidades enormes sin comprometer la fluidez. La meta es ofrecer partidas con ocho jugadores y miles de unidades en pantalla sin caídas críticas de rendimiento.

La optimización también ha sido clave. El Steam Deck se ha establecido como referencia mínima. La intención es que el juego funcione bien en dispositivos modestos sin renunciar a configuraciones avanzadas para equipos potentes. Las opciones gráficas incluyen ajustes de resolución, calidad de efectos y parámetros avanzados para escalar el rendimiento. El equipo continúa con pruebas de compatibilidad y planea reducir requisitos si las optimizaciones lo permiten.

Ashes of the Singularity II en consolas

La posibilidad de llegar a consolas también ha entrado en la conversación. El equipo ha mantenido la puerta abierta. El Steam Deck sirve como prueba de concepto. El juego se controla con teclado y ratón, pero también responde bien a un mando. La interfaz se ha diseñado desde el inicio para funcionar con gamepad. El objetivo es no perder funciones al trasladar la experiencia a otro entorno. La consola no es un destino confirmado, pero el diseño se ha preparado para esa opción.

El ritmo de juego también ha evolucionado. El primer título exigía un nivel alto de acciones por minuto debido a la escala y la gestión constante. La secuela reduce esa barrera. El sistema de ejércitos se ha rediseñado para que la experiencia sea más accesible sin perder complejidad. El sistema automatiza refuerzos, organiza unidades y reduce tareas repetitivas. La intención es eliminar la “tasa de APM” que penaliza a quienes no dominan el micromanejo. Aun así, el techo de habilidad sigue alto. Quien quiera profundizar en tácticas avanzadas puede hacerlo. La flexibilidad es total.

El mando funciona bien en Steam Deck y permite ejecutar todas las funciones esenciales sin complicaciones. La estrategia pesa más que la velocidad. Un jugador experto con gamepad puede superar a otro menos experimentado con teclado y ratón. La victoria depende de decisiones estratégicas, control de frentes y gestión del tiempo. El diseño evita situaciones donde el éxito depende de mover unidades cada fracción de segundo.

El soporte para mods también forma parte del ADN de la saga. El motor Nitrous mantiene una estructura muy abierta. El juego utiliza Lua y XML para interfaces y datos, lo que facilita la creación de modificaciones. El estudio no ha confirmado aún la integración con Steam Workshop, pero reconoce que la base técnica es muy flexible. El editor de escenarios permite crear mapas y situaciones personalizadas. Los datos son accesibles y fáciles de modificar.

La inteligencia artificial ha recibido una atención especial. La IA sustituye a jugadores humanos en escaramuzas y ofrece varios niveles de dificultad. El objetivo es cubrir desde principiantes hasta veteranos. La IA no hace trampas en su configuración estándar. No conoce el mapa ni obtiene información oculta. Aun así, resulta competitiva y supera a muchos miembros del estudio. Los modos más duros añaden ventajas económicas o comportamientos más agresivos para quienes buscan desafíos extremos.

Las facciones también han evolucionado. La demo incluye dos: la UEF y la PHC. La UEF representa a la humanidad unida. Sus unidades son vehículos con ruedas o cadenas, infantería y armamento cercano a tecnologías futuras. Su filosofía se basa en la cantidad. Produce tropas baratas y rápidas para dominar territorio. La PHC apuesta por la calidad. Sus unidades son drones avanzados controlados por posthumanos. Cada máquina es más resistente y poderosa que su equivalente humano. La tercera facción, el Substrate, llegará en el lanzamiento final.

Ashes of the Singularity II se perfila como un RTS que combina escala, accesibilidad, profundidad y tecnología moderna. La demo ha mostrado un proyecto que respeta la esencia del género y al mismo tiempo introduce mejoras pensadas para ampliar su alcance. El estudio trabaja para equilibrar rendimiento, jugabilidad y ambición. El resultado apunta a un título que quiere marcar un nuevo estándar en la estrategia en tiempo real.

NombreAshes of the Singularity II
PlataformaPC (Steam)
GéneroEstrategia en tiempo real
ModoUn jugador, Multijugador hasta 8 jugadores
MotorVersión evolucionada del motor de Ara: History Untold
Características destacadasMapas vivos, miles de unidades, IA avanzada, soporte para mando, modding flexible
Compatibilidad mínimaOptimizado para Steam Deck

Por XboxManiac

XboxManiac es la comunidad de Xbox más veterana de España, con las máquinas de Microsoft en vena desde 2001.

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