Filtración de Steam: Lo más interesante

Una de las mayores filtraciones de la historia de los videojuegos expone 13 Terabytes de archivos de Steam entre 2003 y 2013 con material inédito de Valve.

El pasado 29 de agosto pasará a la historia de la preservación de los videojuegos tras la aparición en la red de un archivo torrent que supera los 13 terabytes de información. Denominada en redes y comunidades de modding como la filtración «Steam2», se trata de la fuga de datos más masiva conocida hasta la fecha en la industria. Contiene depósitos de archivos de la plataforma de Valve abarcando el período comprendido entre 2003 y 2013, lo que incluye tanto proyectos de terceros como versiones de prueba (builds) internas de los títulos más emblemáticos de la compañía de Gabe Newell.

El mito de Half-Life: ¿Qué se ha encontrado realmente?

Para desmitificar los primeros rumores de la red, es importante aclarar que no se ha hallado ninguna versión jugable de Half-Life 3 ni de Half-Life 2: Episode 3. Sin embargo, la filtración sí ha dejado descubrimientos relevantes para la franquicia.

El hallazgo principal es el modelo 3D del denominado «Weaponizer», un arma que fue mencionada por primera vez en nombres de archivo filtrados en 2011 junto con el arma de hielo y el lanzallamas. Durante el documental del 20º Aniversario de Half-Life 2 lanzado en 2024, Valve mostró brevemente metraje de herramientas canceladas, incluyendo esta misteriosa arma. El modelo de dicho dispositivo aparece integrado dentro de la build prototipo de Portal 2, funcionando aparentemente como un marcador de posición (placeholder) para una pistola de pintura que terminó siendo descartada.

Las versiones preliminares de Portal 2: Adhesive Gel y viajes por la pared

Las versiones de prueba de Portal 2 representan el material más jugoso y detallado del archivo filtrado, destacando dos etapas clave de su desarrollo:

  • Versión de 2009: Muestra secuencias de comandos sin pulir, modelos provisionales y cinemáticas descartadas. Destaca un borrador del arranque del juego con animaciones inacabadas, detalles curiosos como una imagen fija de una rata al abrir una puerta específica, y un diálogo eliminado donde la IA GLaDOS se refiere a sí misma como la «madre» de Chell.
  • Versión de 2010: Contiene mecánicas de juego completamente funcionales que fueron desechadas antes del lanzamiento final en 2011:
    • Adhesive Gel (Gel Adhesivo): Permite al jugador caminar por las paredes y techos.
    • Paint Gun (Pistola de Pintura): Una herramienta directa para aplicar geles en el entorno.
    • Mecánica de tiempo lento (Slow-Mo): Un sistema de «bullet-time» con efectos de sonido ralentizados completamente implementados.

Prototipos de Counter-Strike: Global Offensive y físiscas disparatadas

La filtración incluye al menos tres versiones de prueba de Counter-Strike: Global Offensive en etapas tempranas de desarrollo. Las indagaciones de los usuarios confirman que estos archivos corresponden a las adaptaciones (ports) en desarrollo para consolas como PlayStation 3 y Xbox 360, conservando la interfaz con sus botones característicos.

Estas builds contienen animaciones de armas canceladas, un modelo de personaje femenino desechado y físicas ragdollcómicamente exageradas inspiradas en el estilo de animación de Family Guy. Asimismo, el analista de la comunidad Slippi reveló la existencia de mapas cancelados que recreaban o adaptaban escenarios pertenecientes al primer Left 4 Dead.

Left 4 Dead 2 y archivos de prueba

El material correspondiente a Left 4 Dead 2 abarca al menos dos versiones preliminares. Aunque presentan bastantes errores técnicos y cierres inesperados al cargar ciertas zonas, dejan ver detalles de desarrollo bastante singulares:

  • El personaje principal contaba con una capacidad de salto considerablemente más alta que en la versión comercial.
  • La fase del concierto en el mapa Dark Carnival contiene archivos de audio provisionales a un volumen exageradamente alto.
  • La mayoría de los mapas del Left 4 Dead original están incluidos dentro de la estructura del segundo juego, lo que permite recorrerlos con los supervivientes de la secuela, una práctica habitual de Valve para realizar pruebas de rendimiento interno.

El proyecto cancelado F-Stop y los audios perdidos de Cave Johnson

El descubrimiento más histórico para los entusiastas del estudio gira en torno a F-Stop, el proyecto que originalmente iba a ser la precuela de Portal. En 2007, tras los experimentos de diseño dirigidos por Gabe Newell, el equipo desarrolló una mecánica centrada en tomar fotografías con una cámara y cambiar la escala de los objetos en el espacio para resolver puzles (un concepto muy similar al utilizado años más tarde por el título indie Superliminal).

Aunque la build independiente de F-Stop no se encuentra en el torrent, se han hallado numerosos archivos del proyecto dentro del código de Portal 2. Entre ellos destaca una pista de audio de casi 10 minutos de duración con líneas de diálogo provisionales grabadas para el personaje de Cave Johnson. En dicho audio, el presidente de Aperture Science instruye al jugador sobre cómo utilizar la «Aperture Science Spirit Camera», dejando prueba de la dirección que iba a tomar la narrativa antes de descartar el proyecto para centrarse en Portal 2.

FICHA TÉCNICA

  • Nombre de la filtración: Steam2 Depot Leak
  • Tamaño total: ~13 Terabytes
  • Período de los datos: 2003 a 2013
  • Juegos y proyectos implicados: Portal 2, Left 4 Dead 2, CS:GO, F-Stop, Half-Life 2 (Episode 3 assets)
  • Formato: Archivo Torrent / Registros en GitHub
Ché Sáez
Ché Sáez

Maestro del hipérbaton, señor de las bestias, inventor del humor sin gracia, dixlésico y taaa...rtadmudo.

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