Menut Studios ha revelado su nuevo proyecto: Dragon Dinner. Se trata de un simulador de restaurante con estética muy cuqui y mecánicas frenéticas. El juego está desarrollado por Anna, fundadora del estudio, quien ha trabajado en títulos como Creatures of Ava y Effie. Esta vez, el enfoque es más íntimo, con una propuesta accesible y de escala reducida. El tráiler oficial ya está disponible y la página de Steam se ha activado.
Por lo que nos cuentan en la nota de prensa y vemos en el tráiler de más abajo, Dragon Dinner nos sitúa en un restaurante atendido por dragones. El jugador encarna a un pequeño camarero escamoso que debe gestionar el servicio de mesas. La acción se desarrolla en turnos rápidos, donde cada jornada implica preparar el comedor, recibir comensales, tomar pedidos, coordinar con cocina, servir platos y limpiar. La dinámica recuerda a los simuladores de gestión clásicos, pero con un ritmo más ágil y una ambientación fantástica.
En la parte jugable, el juego se basa en ciclos diarios. Al terminar cada jornada, se puede reorganizar el mobiliario, adquirir nuevos elementos y optimizar la distribución del espacio. Esta mecánica permite adaptar el restaurante a las necesidades del servicio, mejorando la eficiencia y la experiencia. Además, se desbloquean habilidades, recetas y personajes conforme se avanza. El sistema de progresión está diseñado para mantener el interés sin saturar con complejidad innecesaria.
El apartado visual apuesta por un estilo colorido y accesible. Los dragones tienen un diseño simpático, con animaciones fluidas y expresivas. La interfaz es clara, con iconografía intuitiva y menús funcionales. La música acompaña con tonos alegres, reforzando la atmósfera acogedora. El conjunto transmite una sensación de juego casual, ideal para sesiones cortas pero intensas.
Dragon Dinner es un juego indie con todos sus condimentos
Dragon Dinner se presenta como una propuesta indie con todo lo que esto conlleva. El desarrollo en solitario implica limitaciones, pero también permite una visión coherente y personal. Anna ha declarado que su objetivo es ofrecer unas horas de diversión sin complicaciones, a un precio razonable. La experiencia acumulada en proyectos anteriores se refleja en la solidez del planteamiento y en la ejecución técnica.
La demo está prevista para finales de 2025, mientras que el lanzamiento completo se estima para 2026. El juego estará disponible en Steam, con soporte para PC. No se han confirmado versiones para otras plataformas. El tráiler muestra escenas de gameplay, interacción con clientes y personalización del entorno. La recepción inicial ha sido positiva, destacando el encanto visual y la propuesta jugable.
Menut Studios refuerza así su identidad como desarrolladora independiente. Dragon Dinner representa un paso hacia producciones más frecuentes y accesibles, sin renunciar a la calidad ni al cuidado artístico. La apuesta por simuladores con alma propia y mundos vibrantes se mantiene firme. Este título puede convertirse en una referencia dentro del género, especialmente entre quienes buscan experiencias relajadas pero estimulantes.
Dragon Dinner se suma a la tendencia de simuladores con narrativa ligera y mecánicas accesibles. En un mercado saturado de propuestas complejas, este juego ofrece una alternativa refrescante. La combinación de gestión, personalización y estética adorable puede atraer tanto a jugadores casuales como a entusiastas del género.

