Dwarves: Glory, Death and Loot, un roguelike profundo y exigente

Dwarves: Glory, Death and Loot es un roguelike de acción con combate táctico muy satisfactorio, una progresión profunda y gran variedad de builds, aunque arrastra problemas de repetición, picos de dificultad irregulares y una interfaz poco accesible para nuevos jugadores.

Uno de los grandes pilares de Dwarves: Glory, Death and Loot es su sistema de combate. Rápido, táctico y tremendamente satisfactorio, obliga al jugador a interpretar el campo de batalla de forma constante. Los enemigos cuentan con patrones claros y vulnerabilidades bien definidas, fomentando el aprendizaje y la adaptación run tras run.

Los controles se sienten precisos y responsivos, algo fundamental en un roguelike que castiga los errores pero premia la ejecución limpia. Cada golpe, hechizo o esquiva transmite impacto, reforzando la sensación de dominio cuando una build empieza a encajar.

Una progresión profunda y muy gratificante

El juego destaca especialmente por su sistema de progresión. Árboles de habilidades, runas y desbloqueos persistentes permiten crear configuraciones muy distintas, modificando de forma notable el estilo de juego.

A esto se suman modificadores de desafío pensados para jugadores avanzados, que introducen un interesante equilibrio entre riesgo y recompensa. Incluso cuando una run termina en derrota, el progreso acumulado evita la frustración, manteniendo siempre la sensación de avance.


Mazmorras con identidad propia

Las mazmorras presentan una estructura coherente y variada. Los distintos biomas no solo cambian el apartado visual, sino que influyen directamente en el ritmo, la estrategia y la exploración. Habitaciones secretas, atajos y narrativa ambiental aportan contexto y enriquecen cada intento.

No obstante, la generación procedural termina mostrando sus costuras tras muchas horas de juego, especialmente para quienes buscan una experiencia prolongada.


Un apartado audiovisual sólido y funcional

A nivel visual, Dwarves: Glory, Death and Loot apuesta por la claridad. Modelos y efectos están diseñados para facilitar la lectura del combate, incluso en situaciones caóticas. La iluminación tiene un papel relevante en la jugabilidad, ayudando a definir espacios y peligros.

El sonido cumple de forma correcta, con efectos bien diferenciados y una ambientación que acompaña la acción sin robar protagonismo, aunque sin llegar a destacar de forma sobresaliente.


Exigente, pero generalmente justo

Pese a su dificultad elevada, el juego suele recompensar el aprendizaje. La mayoría de las derrotas se perciben como consecuencia de errores propios, y cada run contribuye a mejorar tanto al jugador como a su progresión global.

Sin embargo, este equilibrio no siempre se mantiene de forma constante.

Los puntos débiles de la experiencia

El principal problema es el riesgo de repetición. Tras sesiones largas, algunas salas y patrones comienzan a sentirse demasiado similares, especialmente entre biomas, reduciendo el impacto de la exploración.

También destacan picos de dificultad poco controlados. Ciertas combinaciones de enemigos élite o disposiciones concretas de las mazmorras pueden generar muertes que se sienten más cercanas a la mala suerte que a un desafío táctico justo.

Por último, la interfaz resulta sobrecargada para nuevos jugadores. La cantidad de árboles, runas y opciones disponibles puede abrumar, y se echa en falta una introducción más clara o un modo simplificado que facilite la entrada al sistema.


Conclusión

Dwarves: Glory, Death and Loot es un roguelike muy sólido, con un combate sobresaliente, una progresión profunda y una gran variedad de builds que mantienen el interés durante muchas horas. Sus problemas de repetición, picos de dificultad irregulares y una interfaz poco accesible le impiden alcanzar la excelencia, pero sigue siendo una propuesta muy recomendable para los aficionados al género que busquen un desafío exigente y duradero.

Título Dwarves: Glory, Death and Loot
Desarrollador Hamma Studios
Editor Sidekick Publishing, Gamersky Games
Género Roguelike, acción, RPG, estrategia
Plataformas PC (Windows), compatible con Steam Deck
Duración estimada Muy alta (decenas de horas según progresión)
Estilo visual Fantasía oscura estilizada
Mecánicas principales Combate táctico, progresión persistente, builds, generación procedural
Modos de juego Un jugador
Idiomas Español, inglés, alemán, francés, italiano, portugués (Brasil), japonés, coreano, chino simplificado, entre otros
Fecha de lanzamiento 22 de enero de 2026
Acceso anticipado Desde agosto de 2023
Precio estimado 14,99 €

Por Binary Domain

Un robot de servicio especial construido por IRTA Francia. Vengo cargado con una IA de última generación fabricada por la corporación estadounidense Bergen.

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